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EXPLICACION:
[SPOILER]
Paso a explicar como seria este juego
Vendriamos a ser los DT de los equipos de Primera Division de Argentina
Cada uno de nosotros va a tener 1 equipo de argentina.
Vamos a ser 28
los 2 equipos que no se van a poder elegir van a ser , Boca , porque nadie podria elegirse a esa mugre y pasasaria a ser el user mas odiado del foro en ese caso http://www.fororacing.com.ar/images/smilies/icon_lol.gif
Y River , porque nadie podria hinchar en contra de River
Entonces, lo vamos a hacer por orden de llegada, vienen aca y comentan el equipo que quieren elegirse de los 28 de primera sacando los anteriormente mencionados
Y le dan un nombre a su club (osea en vez de ser Banfield (por ejemplo) el equipo que va a figurar en nuestras tablas va a ser el nombre que hayamos dado para nuestro club
*No puede ser un nombre real ni una mala palabra ni nombre de usuario, ni algo demasiado largo.
Asi que los primeros en comentar se llevaran los “mejores equipos”
Yo , por ser el creador y estar primero aca, me ubico en la posicion 10, osea despues del noveno elegire mi equipo, sino estaria haciendo trampa y eligiendo primero
Como se juega?
Primero que nada aclaro que van a ser torneos de 8 fechas, cuando terminen esas 8 fechas se empieza de cero, y el mismo resultado de la fecha se aplica a las 3 competiciones (liga, copa eliminatoria y copa de grupos)
Cabe aclarar que los primeros 16 en inscribirse van a entrar a la Riverplatense, los demas no . Deberan clasificar la proxima
Bueno ahora si, como se juega, usamos los resultados reales de argentina (claro esto cuando empiece de nuevo el torneo )
Pero previo a la fecha podemos elegir una de estas “estrategias” para interferir en el resultado :
Tactica 3-4-3
Tactica 6-3-1
Pagar al arbitro
Incentivar a la violencia
Darle “Gatorade” a los delanteros rivales
Suerte en el partido
Tactica Catenaccio
Inyectar jugadores
Pagar al Arbitro con riesgo
La Maquina
Entrenar al Equipo
Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
Todos al ataque, linea de 2 en defensa
Pagar al juez de linea con riesgo
El Antifutbol
La Super Maquina
Dar premio a los jugadores por ganar el partido
Tactica 4-5-1
Tiki Tiki
Ir Para atras
Anular al equipo Rival
La Maquina Afortunada
Super Nimo
Escalera de gol
Madrugar y Bajar la Persiana
Las estrategias que voten, seran aplicadas al partido , cambiandole el destino al resultado, se puede llegar a perder en la realidad y ganar aca gracias a estas estrategias
Explicacion de las estrategias (en principio seremos todos nivel premium , despues bajaremos o subiremos de nivel dependiendo de nuestro desempeño en la tabla de promedios)
Tactica Ofensiva 3-4-3
-----------Goles que haga en el primer tiempo valen doble, y tambien los goles que haga hasta los 5 minutos del segundo tiempo
Tactica Defensiva 6-3-1
-----------No valen los goles que reciba en contra en el segundo tiempo
Pagar al arbitro
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 se le da gol un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 (en caso de ambos equipos elijan la misma opcion, haria efecto en el equipo Local, y el rival pasaria a tener la tactica ofensiva, esto es igual si paga con riesgo.) en caso de perder exactamente 0-1 se le da empate
Incentivar a la violencia
--------- En caso de ganar por diferencia de 1 se le descuenta 2 puntos al rival, en caso de ganar por diferencia de 2, 3 puntos, y de 3, 4 puntos.
Darle “Gatorade” a los delanteros rivales
--------No valen los goles de los delanteros rivales y ningun gol recibido en los primeros 10 minutos
Suerte en el partido
----------- Penal a favor aunque lo erren es gol, penal en contra no cuenta, gol en contra a partir del minuto 37 del primer y segundo tiempo no vale,gol a favor apartir de los 37 minutos de cada tiempo vale triple, en caso de que se vaya un jugador expulsado del equipo propio se le anularan los goles que genere el rival despues de ese suceso.
Tactica Catenaccio
----------- Solo sera valido 1 gol en contra durante el partido y no valdran los goles que reciba en los primeros 25 minutos del primer tiempo, en caso que el equipo rival use algo que haga multiplicar sus goles, el Catenaccio se transforma en estrategia defensiva
Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 2 goles, de los mediocampistas valdran 2 tambien, y los goles de los defensores valdran 4.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 4 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 4.
Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 se le da un gol gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)
La Maquina
----------- Los goles que convierta hasta el minuto 10, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 25, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 35 valen 2 . los goles que convierta a partir del minuto 85 no seran validos.
Entrenar al Equipo
-----------Al usar esta estrategia, el equipo no tendra ninguna ventaja en la fecha que la use, sera para entrenar, y a la fecha siguiente podra usar una estrategia con la ventaja de Equipo de Nivel Campeon
Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran doble y tambien los goles que haga en los primeros 5 minutos del segundo tiempo, y los goles que reciba en el segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido por diferencia de 1 se le descontaran 2 puntos, en caso de que sea diferencia de 2, se le descontaran 3 puntos y en caso de perder por diferencia de 3, 5 puntos
Todos al ataque, linea de 2 en defensa
-----------Goles a Favor en el primer tiempo valen 3 , goles en contra valen 2.
Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) en caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos.
El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 5 del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 3 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales , tambien si el rival votara Super Nimo. mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)
La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 20, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 40 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta que termine el partido valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos
Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta que termine el primer tiempo, en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1)
Tactica 4-5-1
----------Los goles de los mediocampistas duplican y no valen los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo
Tiki Tiki
----------Duplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 40 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal
Anular al equipo Rival
----------Apartir de el minuto 25 no valen los goles de los defensores
Apartir de el minuto 35 no valen los goles de los mediocampistas
Apartir de el minuto 60 no valen los goles de los delanteros
La Maquina Afortunada
----------Tiene suerte en el partido y La Maquina simple, pero no se anulan los goles a favor como en la estrategia La Maquina. en caso de perder se quitan 3 puntos
Super Nimo
----------Los goles que convierta hasta el minuto 15, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 30 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 40 del segundo tiempo valen 2 y tiene pagar al arbitro, en caso que ambos rivales voten lo mismo, el Visitante pasara a tener la estrategia supermaquina, tambien si paga al arbitro o usa el antifutbol, en caso de perder se quitan 5 puntos.
Escalera de gol
----------El primer gol valdra 1, el segundo gol valdra 2, el tercer gol valdra 4 el cuarto gol valdra 6 etc (en caso de que voten pagar al juez de linea la estrategia se activa igual en el segundo gol como segundo gol)
Madrugar y Bajar la Persiana
-----------Los goles que haga durante los 35 minutos del primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo tiempo no seran validos
Tienen tiempo hasta que empiece la proxima fecha de el torneo para preguntarme las dudas y las cosas que no entiendan
Aclaro una duda obvia antes , dije que se usa el mismo resultado de la fecha para las 3 competiciones que hay
Osea, se aplica el mismo resultado a las 3 al mismo tiempo.
En la Copa Riverplatense, el equipo que sume mas puntos/diferencia de gol clasificara
En la Copa Millonaria, clasifican los primeros de cada grupo mas el mejor segundo
*los goles a favor suman 0.5 los goles en contra restan 0.3
En la liga obviamente el primero a lo largo de las 8 fechas sera el campeon, los ultimos 5 descenderan lo que significa que descenderan a los niveles mas bajos (tienen ventajas menores en las estrategias al votarlas)
y los primeros 16 clasifican a la Copa Riverplatense
Lo demas, pregunten, no se agobien, es muy simple, solo que me gusta ser detallista y por eso se hizo largo .[/SPOILER