La película que vi (vol 2) (parte 2)

Sinners, otra película medio pelo que va ser multipremiada

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Pienso igual, es una pelicula del monton que nadie se va a acordar en 1 año pero se la van a dar porque son puros negritos mostrando como era esa epoca con su musica y tradiciones.

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Me acuerdo cuando le dieron el Oscar a 12 años de Esclavitud estando American Hustle y El Lobo de Wall Street. Nadie se acuerda de 12 años de Esclavitud.

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Lo mismo paso el año pasado con anora, película falopa que le gano a dune 2 mamita, ex premios

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El hombre bicentenario me la recomendaron siempre como un peliculón y la tengo pendiente hace años. Algún día la veré.

Aparte de las que nombraron de cine nacional agrego Hombre mirando al sudeste, de Subiela, la vi como tres veces y siempre me gustó. Moebius también está muy buena la idea, no sé por qué siempre le vi como un rollo Tarkovsky a base de mate cocido…

QEPD el cine

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Desde que metieron en naca a Harvey Weinstein se vino en picada el cine Hollywoodense

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Suar no es cine.

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Chalamet es francés.

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Le perdonaron la vida a Rachel Zegler y a Gal Gadot. Increíble que no estén nominadas.

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Los Oscars no valen nada. Son una parodia hoy en día. Esa Sinners es la mas nominada de la Historia, una ridiculez. Hay películas que en otras épocas lo mas cercano a un Oscar que estaban, era si las miraba Oscar.

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Como le van a dar una nominación a ese bodrio de Sinners?

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Si gana Sinners no veo nunca más una pelicula en mi vida

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Tampoco la pavada

Hollywoke

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Exacto, Muchos negros en una pelicula, y te dan un premio.

y se enojaban conmigo porque critique que en F1 de 2 pilotos 1 sea negro azabache jaja

comanla

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Y a la koreana No Other Choice la cagaron y no la nominaron en nada

Igual en esa. El hombre blanco heterosexual demostraba que era mejor, y termino siendo básicamente su maestro o mentor.

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Creo que la respuesta más sencilla es que se ha visto la entrada del motor de videojuegos Unreal Engine en el panorama de los efectos visuales. Antes había una división: Unreal Engine era muy bueno para los videojuegos, pero luego la gente empezó a pensar que tal vez las películas también podían usar Unreal para los efectos finales. Así que tienes esta especie de estética de videojuego entrando en el mundo del cine.

>Creo que por eso las películas de Kubrick todavía se mantienen vigentes, porque filmaban miniaturas y pinturas, y ahora tienes esta estética diferente. Funciona con las películas de Marvel, donde sabes que estás en una realidad exagerada y poco realista. Pero creo que no funciona desde un punto de vista estrictamente fotorrealista.

> Simplemente no creo que capte la luz de la misma manera; no creo que reaccione fundamentalmente a la dispersión de subsuperficie (subsurface scattering), ni a cómo la luz incide en la piel y se refleja de la misma forma. Así es como se llega al “valle inquietante” cuando se trata de animación de criaturas; gran parte de los fotogramas intermedios se hacen por velocidad en lugar de hacerse a mano.

>Luego está lo que se ha vuelto aceptable desde el punto de vista de los ejecutivos, que piensan que a nadie le importará que los barcos en el océano parezcan no estar sobre el agua. En la primera película de Piratas del caribe, salíamos al mar y nos subíamos a un barco de verdad.

>Creo que en Good Luck, Have Fun, Don’t Die, intentamos ser muy estrictos logrando que al menos el 50 % del encuadre sea fotográfico. Creo que eso te mantiene fiel a la realidad. Puedes usar accesorios como referencia y, cuando ves el reemplazo digital , sabes cómo replicar la realidad.

Y también hay algo, un error que creo que la gente comete todo el tiempo con los efectos visuales: puedes hacer un helicóptero muy real, pero en cuanto vuela de forma incorrecta, tu cerebro sabe que no es real. Tiene que ganarse cada giro; tiene que moverse bien. Sigue siendo animación; a veces no es solo la iluminación y la fotografía, a veces es el movimiento.

Gore Verbinski dando cátedra.

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