FOOTBALL MANAGER 2014

:lol:

Ya no sabés que inventar.

:lol: claro pela2… no guardabas cuando te convenía nomás, NJ… no jugamos 3 veces las semis de Libertadores (que te gané las 3 veces :lol: por dios que tipo fracasado) porque el señorito ‘se olvidó y no guardó’… no me mandaste de vacaciones en un clásico importante así no podía armar la formación ni dar indicaciones durante el partido… DECIME QUE NADA DE ESO ES VERDAD… está Emi de testigo… te cansaste de hacer trampa conmigo y así y todo perdías, pasa que los demás no saben esas cosas… ya están avisados ehh

Ya para empezar se eligió un equipo que él mismo prohibió

ccc

:lol:

pelado gonca

Alguien tiró una caña?

Que hijo de puta Pasarella. Tenia como 5M de euros para comprar jugadores y ahora desaparecieron :evil:

Si, 900m . Y antes 1.2 . Y cuando salió el parche 1.3 defectuoso river tenia para 19M :lol: .

Estoy con una partida de River. River 0 [u][b]Cipolleti 2

[/b][/u][SIZE=2]Nefasto. MUY NEFASTO. Decí qe es amistoso, porqe sino me la re corto.[/SIZE]

Ehhh Qué te pasa con Cipoletti?? No te metas con la banda de RN porque se te pudre todo eh. :evil::mrgreen:

Tengo algunos cracks en el Borussia, son jóvenes y la base del equipo que ando pensando.






En el Schalke tengo el 75% de los ingresos por traspasos, vendi por 5M y me quedaron menos de 2M, encima que no puedo pedir aumento de nada me cagan con eso… Tengo que remarla hasta diciembre con el plantel totalmente mediocre que tengo…

Bueno tampoco te quejes tanto, tenés otros equipos disponibles con mejor plantel (Hamburgo, Werden Bremen) y más dinero… vos solo elegiste el Schalke

Che como bajo los skiin y toda esa onda para el fm?

Fijate en fmsite.net, hay banda

pero nunca entendi como bajarlos

Gente dejo algunas guías para mejorar en ciertos aspectos, está hecho para el FM10 peor sirve para el 2011…
Estaría bueno que lo pongan en la primer página para los que recién juegan !

Guía sobre la economía/finanzas

[SPOILER]Esta guía fue originalmente creada para ser parte del Analisis FM10 creado por tonho, pero al parecer aquel hilo a muerto, por lo cual publico mi parte por separado, y si en algun momento aquel hilo resurgiera, colocaría esta guia como parte de aquel Analisis. Esta guia, esta basada en la version 10.3. Probablemente mucha informacion ya es conocida por varios foreros y quizas, otra, no tanto. De todas maneras queria compartir esto con todos los foreros de FMSITE.

FINANZAS

Este aspecto es uno de los ámbitos más subestimados de todo el FM10, y el que a mí particularmente más me gusta. Primera filosofía, el club es un negocio. Hay mucha gente que no le gusta eso, pero la realidad es esa. Un negocio, si no es exitoso, se cierra, entra en bancarrota, desaparece, y/o limita sus posibilidades. Ejemplos claros en la actualidad; Portsmouth, Mallorca, Racing Club entre los más conocidos. Seguramente hay equipos de niveles inferiores que viven situaciones aun más duras.
Todo negocio tiene ingresos y gastos. En FM10, es lo mismo. Aquí solamente nombraré y analizaré aquellos parámetros que influyan de gran manera en tu gestión.
Un consejo propio, es en las preferencias del juego, colocar que se mida todo anualmente. El presupuesto de sueldos, en concreto. Porque? Porque los presupuestos de compras son anuales, y la idea es intentar comparar patatas con patatas, y no patatas con bananas. Se entiende, no?

INGRESOS

En FM10, los ingresos que más influyen en tu juego son los siguientes: Recaudación, Abonos (Anuales), Premios, TV, Venta de Jugadores, Merchandising e Inversiones.

Recaudación:

Lo que dice el título, recaudación de entradas por los partidos jugados. Fuente importante de ingresos, pero no la más importante. Aquí influye, capacidad de estadio, y el precio de la entrada. El precio de la entrada no se puede cambiar, salvo que lo haga la Directiva del Club, y muy raramente lo hace. El estadio si se amplia, a medida que uno va mejorando su “status” dentro de la partida.

Abonos:

Fuente de ingreso mediana, que se registra durante la pretemporada. Por lo general es bastante inferior a la recaudación, sobre todo, si juegas en competiciones continentales.

Premios:

Hay ciertas ligas en el mundo, que te dan dinero dependiendo de la posición en la que terminas. Casos así se ven en la Bundesliga y la Premier League. Estos ingresos son bastante altos, ya que si terminas en una buena posición, te dan unos 20+€ Millones. También, es el caso por las competiciones continentales. La Champions League es la reina de la categoría, otorgando mucho dinero en premios, ya sea por partido o por pasar de fases. En algunos casos se pueden ingresar hasta 70€ Millones solamente en premios.

TV:

Otro de los ingresos fuertes que hay en la partida. Nuevamente, dependiendo a qué nivel juegas, puede ser mayor o menos. Ya por jugar en Champions, te dan unos 25+7€ Millones de Euros. También logras ingresos extras por Copa y Liga.
Siendo un equipo de bajo nivel, puedes organizar mini torneos en la pretemporada, invitando equipos de primer nivel, esto hará que los partidos se transmitan por TV. Aunque tengas un estadio con capacidad de 2000 personas, te aseguro que durante estos 3 partidos (que perderás), ingreses unos 600m€ . Hay jugadores que incluso organizan 2 mini torneos. Esos ingresos superaran todo el dinero que hagas durante toda la temporada.


Venta de Jugadores:

Este es un ingreso variable pero con unas cosillas muy interesantes que afectan mucho al club. Está claro, si vendes, ingresas dinero, sino, no. Ahora, puedes vender por mucho o por poco. Si vendes a una estrella te entrará mucho , y si vendes a un descarte, poco.
El tema, está en la forma de vender. Uno puede vender por un monto total pagado directamente que influirá el presupuesto de fichajes. Hay clubes, en donde te avisan que solamente un % de las ventas se destinarán al presupuesto de fichajes. Esto dependerá mucho de la solvencia económica del club. La otra forma es aceptar el pago en cuotas. Mi consejo, es que lentamente se venda a jugadores a 48 meses. Porqué? Simple, si a lo largo de 10 temporadas, tienes unos 15 jugadores vendidos en cuotas, te asegurará un ingreso mensual importante. He logrado ingresar unos 4€Millones de euros por mes de esta manera. A cabo de un año, 48€ Millones, nada mal, no? La única desventaja que le veo, es que no afecta a tu presupuesto de fichajes y que el dinero no ingresa en su totalidad a tu cuenta bancaria, pero bueno, si estás dispuesto a tener un ingreso FIJO , año tras año, pues este es el camino.
Hay más variables, como ingresos por partido jugado, porcentaje de la próxima venta, etc. Todas estas, no las recomiendo, porque lo que se busca, es un ingreso fijo mensual.

Merchandising:

La palabra lo dice todo. Por lo general es un ingreso muy subestimado. Depende mucho de la reputación que tenga tu equipo, y de las estrellas que jueguen para ti. Cuanto más alto sea el “caché” , más dinero ingresaras. Ejemplo, una partida con Dynamo Dresden, en la temporada 2017/18 he ingresado 20€ Millones en una temporada. También influye que hagas amistosos en varias partes del mundo, así tu equipo se conocerá mejor.

Inversiones:

Pues esto ocurre muy poco. Básicamente es cuando se cambia la directiva del club, o viene un jeque árabe o un chino a comprar el club. Puedes tener la suerte de que te ingresen mucho, poco, o nada. Aquí también, entraría los ingresos que consigues por un crédito al Banco, pero por lo general, es para la ampliación/ construcción de un estadio, por lo cual, directamente se convierte en deuda, ya que hay que devolverlo.

En resumen, los ingresos son muy cambiantes, desde un 3ra división que puede recaudar entre 2 a 5 millones por temporada, hasta un equipo de primera división que puede recaudar hasta 200€ Millones. El tema no es tan así lo ingresos, sino como se manejan los gastos. Esto se verá a continuación y con unos truquillos interesantes.

GASTOS

Es quizás el factor más importante de la parte financiera del juego. Uno siempre puede hacer un poco más o menos en la sección de ingresos, pero si no tenemos un control exacto de lo que gastamos, por más que ingresemos el 100% de nuestro potencial, no servirá de nada. Aquí también daré unas pautas claves de cómo manejar los gastos, y algunas informaciones muy interesantes.
Tal y cual hemos hecho con los ingresos, veamos las categorías más significantes de los gastos: Primas, Dividendos, Compra de Jugadores, Mantenimiento del campo, Amortización del crédito e intereses (Deudas), Impuestos, Pago de Jugadores y Pago de Plantilla (Empleados).

Primas:

Las primas dependen mucho de lo que uno estipula al principio de la temporada. Un equipo de 3ra división obviamente pagará menos primas que un equipo de primera que juegue una competición continental. Pero para que tengan una idea, de lo subestimado que este tema, un equipo europeo que juegue la Champions, y llega a Semifinales como mínimo, este entre los primeros 3 puestos de liga y llegue a la final de la copa de su país, puede pagar ese año un monto similar a 16€M.

Dividendos:

Nuevamente, esto depende mucho del dinero que ganas y de la personalidad de la directiva. Si has ganado dinero, pagas. Si no, no. Ahora este monto puede ser bajo, o alto. Un equipo de elite puede pagar entre 15€M y 35€M. Este monto se puede superar tranquilamente.

Compra de Jugadores:

Ha, un gran tema. Depende de cada jugador y lo quiera y pueda gastar según su presupuesto de compra. Uno puede gasta 0€ fichando gratis, o puede pagar tranquilamente unos 50€M por un solo jugador.
Acá, es donde quiero dar algunos consejos muy específicos.

Cuando uno compra jugadores, tratar que el pago sea directo y no en cuotas. Tampoco consideren otras clausulas. Primero, porque pagando en cuotas no afecta el presupuesto de sueldos, y esto puede ser un arma de doble filo. Pagando en cuotas, aumentara la deuda, y se convertirá en un gasto fijo. Y como la idea es vender en cuotas, sería tonto de nuestra parte tener un gasto que contrarreste esto. Pagando en cuotas, además, puede generar que el gasto en una temporada por jugadores sea enorme. Uno puede comprar en cuotas por sumas irrisorias. Eso condicionará nuestra economía por varias temporadas. Por último, el pago de cuotas también entrará en esta categoría sin afectar el presupuesto para fichar. Consejo: No compren en cuotas.
El presupuesto de compra para equipos de primera división, suele ser alto, cuando hablo de alto, digo más de 10€M. Lo que no tienen en cuenta, es que el presupuesto de salarios puede ser 4 veces ese monto. Hay equipos que hasta gastan 90€M en presupuesto de salarios. Tener cuidado.
Por eso, siempre aconsejo, que el presupuesto de salarios sea más alto que el de compra. Uno también puede cambiar esos parámetros a través de la directiva del club.

Compra de Jóvenes Promesas:

Aquí hay 2 opciones. O compras fichándolo como juvenil, o pagas un monto alto por él. Normalmente, y casi siempre, el monto alto es menor que cuando uno ficha como juvenil. Me dirán que estoy loco, pero no es así. Pongo el ejemplo: Una joven promesa recién generada por la partida, vale unos 2€M. Se podría ofrecer uno 7€M y te lo llevas. Fichándolo como juvenil, pagarías una compensación de 2 a 3 €M de euros. Ahora, lo que no saben, es que fichándolos así, vienen siempre 3 clausulas que hacen que el costo final sea más alto.

A) Pagas una cifra estipulada por cada partido de liga que juegue ese jugador, hasta llegar a 40 partidos. Claro uno puede decir y si lo vendo en el partido 39? Pues no, es una cuota que pagas por partido jugado.

B) Pagas un monto determinado por el primer partido que jugara con su selección.

C) El 15% de la venta de tu jugador irá para el club al que lo vendas. Si lo vendes por 20€M, 3€M irán para el club que lo vio nacer.

Así y todo, el monto superaría con creces los 7€M que hubieras pagado inicialmente. Además, vuelvo a la premisa primordial, evitar los gastos fijos, en este caso cuotas, clausulas, o cualquier gasto mensual que acarrea por más de una temporada.

Mantenimiento del Campo:

Aquí van todos los gastos relacionados con el campo. Ya sea su manutención, o la mejora de su infraestructura, academia, entrenamiento, etc. Por ejemplo, la construcción de un estadio nuevo, con un coste de 60€M iría en este apartado. Si uno tiene un equipo en pleno crecimiento, llevándolo desde la 3ra división hasta la 1ra, y logrando éxitos, probablemente se gaste mucho dinero en esta categoría.

Amortización del crédito e interés (Deudas):

Aquí van a parar las deudas mensuales que provengan en su mayoría de los préstamos bancarios. Algunos clubes ya las tienen al iniciar la partida, otros, las reciben durante el juego. Los casos más normales ocurren por un crédito que pide la directiva para mejorar la plantilla del club, o para la inversión en la infraestructura del mismo (estadio). El caso es que las deudas son largas y caras. Pagando 5 o 6 millones por temporada en la mayoría de los casos. Es un gasto fijo y evitable. Si uno tiene una economía poderosa, puede pagar los montos de una sola tajada. Quizás lo que más duela, es que el 30% o 40% de estas cuotas sirva solamente para pagar los intereses generados del préstamo.

Impuestos:

Otro gasto muy subestimado . No voy a entrar en detalles, pero nuevamente, un equipo de primera división que ingrese mas de 150€M, paga algo similar a los 28€M en impuestos a lo largo de la temporada. Ustedes hagan las cuentas, je!

Salarios:

La porción más grande del pastel en teoría. Solamente superada por la construcción de un estadio, o quizás comprando jugadores por valores estratosféricos.

Los salarios se dividen en dos, jugadores y plantilla. Si uno hace los cambios necesarios con los empleados, normalmente en un equipo de primera división, la relación entre ambos es de un 90%-10%, siendo la mayor parte los jugadores y el restante empleados. En divisiones inferiores, tipo 3ra o 4ta división, la relación es 60%-40%. La relación luego irá cambiando hasta llegar a los parámetros indicados (90-10). Lo curioso y peligroso, sobre todo para equipos de divisiones bajas, es que el sueldo de empleados no afecta el presupuesto de salarios, pero si condiciona a la hora de fichar a empleados nuevos. Y por favor no se olviden, que también esta vuestro propio sueldo. Tu como entrenador de 1ra División seguramente estarás cobrando entre 700m y 4M por temporada, que no está dentro del presupuesto pero si afecta el gasto anual a tu club.

Un equipo bueno de 1ra división (europeo) es capaz de gastar entre 40 y 120 millones en una sola temporada.

El presupuesto de salarios es lo MÁS IMPORTANTE a la hora de fichar jugadores gratis. Por eso hago el hincapié, en tener mejor un presupuesto de salario alto y el de fichajes que sea mediano, o incluso bajo.

Como lo he mencionado anteriormente, aconsejo seriamente en las preferencias de la partida modificarlo de tal manera que sea vea un presupuesto anual, y no semanal o mensual. Te dará una visión quizás distinta pero seguramente más amplia de todo el panorama económico. La teoría es simple, la empresas de toda la vida, hacen presupuestos anuales primero.

En resumen, los gastos, si no están controlados, se comerán todos los ingresos. La clave es mantener los gastos fijos lo más bajo posible (salarios, deudas, clausulas, etc) y que los gastos variables dependan de los ingresos. Así pueden llegar a tener una economía estable y un crecimiento constante. Y por qué no, ser el próximo Abramovich. Una de las claves en mi opinión es mantener una autodisciplina a la hora de fichajes y no irse a lo loco. En la vida real, muchos de estos casos terminaron siendo graves problemas para el club, y salvo que seas un RM o Barcelona, te traerá serios problemas en el futuro.[/SPOILER]

[SPOILER]Preparación para partido

	[i]Bien, antes que nada aclarar que esta guía es creada por mi, y preparada con mis conceptos y aprendizajes a lo largo de este juego,  eso significa que puede que algunas cosas estén mal, y así como otras  estén bien. No te aconsejo que sigas al 100% esta guía, si no más bien  que la utilices como una GUÍA, un camino que te sepa guiar por si  todavía no haz logrado entender como se debe utilizar esto, y no dejar  que lo haga tu segundo entrenador, ya que a veces estos le erran y  cometen errores. Como puedo notar, esta nueva forma de entrenamiento  previa al partido, es muy importante, y es de interés ir perfeccionando en cada partido, y nunca dejarla de vista, ahora verán porque.[/i]

¿Qué es la preparación para partido?
- Es un sistema de entrenamiento previó a un partido, ya sea amistoso, de copa, de liga, etc.

¿Para qué sirve?
- Mejora puntos específicos a tratar y desarrollar días antes de ocurrir el partido. Fortalece puntos débiles o fuertes, genera ventajas, o desventajas si es mal utilizado.

¿Es necesario utilizar siempre este sistema?
- En mi recomendación sí. A veces les servirá para que los atacantes tengan mas diversidad de movimiento y estrategia, así como mas potencia atacante. En la defensa, dará experiencia a jóvenes defensores, y mejor posicionamiento. Ambas pueden ser utilizadas a balón parado, tanto en ataque o defensa. Y sin duda, si haces muchos fichajes es recomendable la opción “integración del equipo”. Entonces, podemos definir que SI ES NECESARIO USARLO SIEMPRE.

¿Como debo utilizar esto?
- [i]Ahora lo explicare en diferentes puntos y sistema de enseñanza. Si te interesa y tienes dudas de esto, te recomiendo que sigas leyendo, el post es largo, pero te servirá.

Voy a colgar una imagen de esta pestaña para así ir guiando los pasos. No le hagan caso a la formación, pues es la de mi equipo, y esto no significa que la de ustedes debe ser similar o igual para que funcione.[/i]

Vamos con las opciones que nos da esta preparación. Explicaré una una detalladamente.

Integración del equipo:
Sirve para: Esta opción nos da el beneficio de realizar por así “decirlo” charlas sociales entre el equipo, para que exista un buen ambiente y confianza entre los jugadores a la hora de jugar. Compañerismo y respeto, que no exista el temor al regañar al compañero o pedirle la pelota.
Útil: Cuando realizamos muchos fichajes o en el equipo hay mala armonía o compañerismo.

Colocación defensiva:
Sirve para: Con esta opción tendremos la posibilidad de ejercitar las zonas defensivas, el movimiento y organización de la defensa, la dinámica de los defensores y el buen posicionamiento de esta, así como cuando cometer faltas fuera de lugar o necesarias, o como evitar faltas innecesarias.
Como se usa: Se utiliza mayormente en los partidos donde el rival es mas fuerte que nosotros. Cuando el ojeador del próximo partido nos comenta que el equipo rival tiene jugadores rápidos y fuertes a balón al pie, y qué deberíamos hacer algo ante la velocidad de estos. Cuando nos dice esto, es cuando debemos utilizar esta opción.
Útil: Cuando el rival es superior a nosotros en el juego y tiene una delantera muy eficiente o capaz de superar a nuestra defensa (Ej: (Player)Real sociedad vs Barça(PC), (Player)Getafe vs At. Madrid (PC), etc).

Movimiento de ataque:
Sirve para: Aquí podremos ejercitar las zonas ofensivas, nuestros delanteros, extremos, mediapuntas, organizadores adelantados, y todos esos jugadores que se encargan de transitar el juego de ataque.
Como se usa: Mayormente cuando necesitamos ganar o tenemos posibilidades de vencer, o queremos arriesgarnos a ganar cueste lo que cueste xD . Cuando el ojeador del próximo partido nos comenta que el rival tiene una defensa fuerte y difícil de superar, cuando sus defensores son lentos ante un ataque rápido.
Útil: Contra equipos débiles a nuestro juego, o cuando tienen una defensa difícil y fuerte de superar.

Jugadas defensivas a balón parado:
Sirve para: Esta es la forma de ejercitar cuando tendremos un partido ante un enemigo que tiene fuertes delanteros a balón parado o que son grandes cabeceadores, que mayormente suelen meter goles en corners, centros, desbordes, etc.
Como se usa: Esta opción se entrena cuando en el equipo oponente la delantera es fuerte a balones en el aire, como centros, corners, así como tiro libres peligrosos, y cuando necesitamos hacer algo ante la diferencia de altura contra nuestro oponente. Cuando nuestro ojeador nos dice que debemos hacer algo ante sus delanteros que son altos y fuertes en el juego aéreo, es necesario ejercitar esta preparación.
Útil: Contra equipos que tienen delanteros monstruosos cabeceando o que en las notificaciones nos informa que meten muchos goles a balón parado.

Jugadas ofensivas a balón parado:
Sirve para: De esta forma prepararemos jugadas a balón parado, como tiro libres, centros, corners, etc, si es que tenemos una delantera poderosa en el juego aéreo, cabeceando o desbaratando y desorganizando a la defensa rival.
Como se usa: Se utiliza cuando la defensa rival esta en desventaja de altura (véase en consejos antes del partido)
Útil:Ante defensores de altura baja y débiles a nuestro ataque aéreo.

Y nos queda una opción, que es “Ninguno” pues se preguntaran para que sirve esta opción, y aunque no lo crean, es necesaria a veces. Generalmente se utiliza la opción “Ninguno” cuando ya tenemos todas la áreas cubiertas, véase esta imagen:

[i]A medida que vamos desarrollando diferentes preparaciones, nuestras opciones en las tacticas irán cambiando poco a poco dependiendo de las zonas que preparemos, por eso no es recomendable dejar constantemente entrenando las preparaciones de ataque o defensa, o integración de equipo ya que todas pueden traer sus defectos, por eso siempre es bueno ir alternando, en cada partido, o a veces, cuando somos superiores al rival, simplemente colocar “ninguno”.

Con este nuevo sistema, lo que consigue es obligarnos a desarrollar 3 tácticas especificas que utilicemos en nuestro equipo (si queremos podremos utilizar las que queramos y siempre ir alternando pero los resultados nunca serán óptimos). No les recomiendo entrenar una sola formación y quedarse con ella, algunos equipos son fuerte a la formación que escojamos y será necesario hacer una secundaria, incluso una terciaría, y lleva un tiempo adaptarla, yo he notado que adaptarte a una nueva táctica te hace empatar o perder sus partidos, así que imagínense que importante es esta nueva opción que te genera todo un planteamiento táctico mas interesante e importante.

Las opciones de familiaridad con la táctica siempre irán alternando dependiendo de como utilicemos nuestro campo de juego, a veces es necesario jugar con una linea defensiva adelantada o muy atrás, con una anchura de campo muy estrecha o abierta, un ritmo rápido o lento, y esas cosas cambiarán nuestro nivel de familiaridad con la formación, ya qué el equipo deberá adecuarse nuevamente a un estilo de juego mas cerrado o mas abierto, dependiendo de la posición defensiva y el ritmo de juego y la anchura del campo. Aunque los cambios son mínimos en esto, lo comento por si ven que esto no les surge efecto. Por eso, a veces cuando los preparadores les digan que deberían jugar con una linea defensiva atrasada o cualquier otra recomendación de estas, a veces no es importante aceptar y utilizar los consejos de estos. Recuerden que ustedes son los Mananger y no siempre deben dejarse guiar por su plantel técnico. [/i][/SPOILER]

[SPOILER]Problema con los representantes

	[i]Bien, como he visto, grandes jugadores del nuevo FM2011 tienen  problemas a veces con promesas o jugadores pero no respectivamente con  estos, si no con sus representantes, ya que si algo no es como debería  ser, estos te odian y "manipulan" de cierto modo al jugador al que  representan diciéndole que no sería bueno fichar por ese manager y/o  equipo. Algunos creen que no existe solución a eso, pues la hay, y no  les digo que se sorprendan, simplemente puede ser algo básico que todos  conozcamos pero no lo utilicemos en razón, como me paso a mi y como les  paso a otros y tal vez a ti mismo.

Partamos por la base de todo.[/i]

¿Qué es un representante?
- Es una persona encargada de gestionar los traspasos y posibles ofertas y buscar un equipo para las comodidades de su cliente. En procrear un buen contrato para el jugador al que representan y sobre todo, obtener un buen beneficio de esta venta/contrato/traspaso que logren ellos mismos.

¿De qué sirve un representante?
- Para el jugador, sirve de asesoramiento, la mayoría de los representantes gozan de conocimientos de abogacía, sobre leyes y demás gestiones que pueden controlar los movimientos de este jugador o incluso prohibir ciertas cosas así como beneficiarse de otras tantas. Un representante juega un papel muy importante en el jugador, ya que este puede ser capaz de decidir si su cliente se va a ir a X club o se quedará en el que esta, al menos así lo es en este juego.

Ya tenemos la definición básica de lo que es un representante, ahora pasemos a explicar los puntos mas importantes de uno.

Aquí vemos una imagen de un representante.

- Los representantes pueden tener empleados favoritos, como los jugadores, pero nada mas que estos serán mas “polivalentes” a la hora de decidir aceptar ofertas o rechazarlas de inmediato, o siquiera ignorarte cuantas veces lo desee. Si estamos entre los favoritos, es porque mantenemos una buena relación de contratos y fichajes y en este caso este representante tendrá en cuenta MUCHAS ofertas que realicemos ya sea para fichar al jugador, para ofrecer un contrato nuevo o para que el jugador sienta deseos de venir a nuestro club. Si estamos entre los odiados, pues no dará animo de negociaciones y te dirá que su cliente no querrá escuchar ninguna oferta, ya sea contrato o fichaje. Y aquí expondremos la solución, pero eso lo diremos mas abajo.

- Atributos de los representantes: Cuidado con estos, pues son muy importantes y es algo que DEBEMOS verificar antes de realizar una oferta de fichaje o contrato, pues por mala suerte a veces los contratos o fichajes tendrán que ser mucho mejor de lo que pueden ser ya que estos pueden tener poca paciencia. Estos atributos también cambian constantemente dependiendo del transcurso de venta de jugadores o el deseo de irse del club actual de los jugadores que representa. Pues, en el caso de la imagen tiene un gran deseo por vender jugadores por lo que es muy posible que acepte ofertas. Así como también podemos observar un alto atributo de petición de prima para el representante, esa que hay que pagar ahora para que el representante tenga mas en cuenta nuestra oferta (algo así como un soborno xD). Y la paciencia, esencial en estos casos, en cuanto resistirá y tendrá en cuenta tus ofertas que sean diferentes a los deseos de este y su cliente, pues como es poco el valor, quizá solo te acepte tres ofertas posibles y a la tercera ya te rechace y no quiera negociar mas contigo y seguramente pase a odiarte. Este atributo difiere mucho, así como los otros, por eso los explicaremos paso a paso.

Deseando vender jugadores: Este atributo si es bajo, significa que sus clientes no tendrán intenciones de moverse del club actual, y que además el representante no tiene mucho interes en registrar ofertas de otros managers y en ponerse a negociar, OJO esto no significa que no tenga en cuenta tus ofertas, siempre la tendrá en cuenta pero se lo tomará todo mas a la ligera, en cambio si este atributo es alto tendrá grandes intereses por escuchar ofertas y por ser mas “blando” a la hora de aceptar ofertas o no. Escuchara muchas ofertas y posiblemente termine aceptando una oferta tuya que tú aceptando una oferta de él. Este atributo cambia constantemente.

Petición de prima para el representante: Esto simplemente significa lo que todos debemos imaginar y entender. Cuanto dinero nos pedirá el representante cada vez que se firme un nuevo contrato y cada vez que se intente realizar un fichaje, si el atributo es alto (mas de 15) la prima será alta, y mucho mas si el jugador es una estrella o muy conocido. Si es bajo, significa que no le importará mucho la prima que le ofrezcas a él al firmar el contrato, eso quiere decir que puedes luchar muchas veces por bajar y disminuir su pedido de dinero, y si eres inteligente podrás rebajar unos millones. Este atributo no suele cambiar seguido.

Paciencia: Este atributo no cambia nunca, siempre es el mismo. Y es el mas importante, desde mi punto de vista. Si la paciencia es baja (menos de 10) significa que no tendrá tiempo para ponerse a escuchar tantas ofertas y negociaciones tuyas, y si es bajo y llegas a cancelar o arrepentirte por una oferta, olvídate de poder volver a ofrecer un contrato, porque directamente no querrá negociar contigo. Si el atributo es alto (mas de 15) tendrá mucha consideración, eso significa que se pensará muchas ofertas, y no se molestará tanto si rechazas o te arrepientes de una oferta realizada y decides cambiarla por un precio menor. Generalmente los representantes, todos, tienen un atributo bajo de “paciencia”. Este atributo a su vez se conecta con los deseos de vender jugadores, si la paciencia es baja y el deseo de vender jugadores, esto hará un equilibrio y tal vez tenga en cuenta varias ofertas. Si el deseo de vender es poco y la paciencia también, pues te diría que ofrezcas algo mejor de lo que te pide normalmente.

Debajo de los atributos nos hace una descripción de como es el estado de animo del representante por así decirlo. Este varía constantemente y es bueno observarlo antes de iniciar negociaciones, junto a los atributos, es una ficha importante a observar, y a veces si los atributos y el animo no favorecen para las negociaciones es mejor esperar un tiempo.

Y ahora la clave final, que no es gran noticia pero tal vez ayude a muchos, los consejos para poder contratar un jugador al que su representante nos odia y no quiere negociar con nosotros:

- Elogiar al jugador una vez por mes durante unos cuatro o cinco meses, tal vez menos o a veces mas. (Muy efectiva)
- Olvidarse del jugador y del representante y seguir como si nada pasase, así este representante se “olvida” de ti y después de un tiempo inicias negociaciones de nuevo. El tiempo estimado es de una temporada o tal vez un poco mas. (Efectiva)
- Una vez que elogiamos al jugador y este recibe nuestro elogio de forma positiva, es mejor iniciar las negociaciones en ese momento, un segundo después que recibimos el mensaje de que los elogios o el interes fue positivo, pero todo esto si hacemos la primer indicación de arriba.

Cosas que no debemos hacer para que los representantes nos odien:
- Si tenemos en cuenta sus atributos y estado de animo no debemos cambiar ofertas a menor precio ni su prima, y a veces si es necesario aumentar opciones del contrato, en especial la prima para el representante.
- No criticar al jugador ni generar presión, así como intentar generar dudas de este en las ruedas de prensa, etc.
- No cancelar/retirar ofertas. Tal vez como en mi caso, a veces nos equivocamos en las ofertas y cancelamos para realizar de nuevo la oferta, ESTO ES ALTAMENTE IMPORTANTE ya que si hacemos esto pasamos a estar en la lista de odiados en primera posición de este representante. Por eso debemos mirar bien cada paso antes de realizar la oferta y no hacer las cosas a la ligera.
- No hay que cambiar la oferta NUNCA, ni aunque sea para mejor, una vez que realizas la oferta debes tener en cuenta que la rechazará y no querrá negociar de nuevo contigo o tal vez te dirá que pueden seguir negociando, pero si te odia, lo mas probable es que no quiera negociar contigo si el contrato no le parece adecuado.

ADVERTENCIA: Cuidado con los representantes de Ámbito MUNDIAL, ya que si uno de estos nos odia, existe un alto riesgo de que contagie a los demás representantes de ámbito MUNDIAL y quizá inferiores a que otros nos odien o tengan un concepto malo de nosotros en negociaciones. Pues en el mundo del mercado ahora los representantes tocan un tema realmente IMPORTANTE, que muchos están ignorando.

No tengo mucho mas que aconsejarles, pues quizá les sirva o quizá ya lo sepan, pero creo que para muchos será de buena ayuda, ya que es una “guía” y el objetivo es que les guíe en el camino para que ustedes encuentren la mejor solución. También invito a aquellos que tengan otros consejos lo sumen en este post, todo lo que sirva, un saludo y buenas vibras gente ;). [/SPOILER]

[SPOILER]Guía de Atributos por Posiciones

	Buenas, esta mañana estaba trasteando con un nuevo software  de traducción, y de paso he aprovechado para traducir rápidamente este  artículo recientemente publicado en los foros de FM-Britain. Esta lista  solo se refiere a los atributos clave de cada posición, no quiere dcir  que sean los únicos importantes para desempeñar un rol determinado.

Espero que sirva como hoja de referencia rápida a la hora de buscar nuevos jugadores para ampliar nuestra plantilla, o para comprobar que rol le viene mejor a un determinado jugador.

Portero
Comunicación, Agarre de Balón, Reflejos, Concentración, Colocación, Agilidad, Salto.

Portero Cierre
Comunicación, Agarre de Balón, Reflejos, Salidas, Anticipación, Valentía, Concentración, Decisiones, Colocación, Aceleración, Agilidad, Salto

Cierre - Defensa
Remate de cabeza, Marcaje, Pases, Entradas, Anticipación, Serenidad, Concentración, Decisiones, Colocación, Aceleración, Equilibrio, Salto

Líbero - Apoyo
Regate, Remate de Cabeza, Marcaje, Pases, Entradas, Colocación, Serenidad, Concentración, Creatividad, Decisiones, Colocación, Trabajo en Equipo, Aceleración, Equilibrio, Salto

Líbero - Ataque
Regate, Remate de Cabeza, Tiros Lejanos, Marcaje, Pases, Entradas, Colocación, Serenidad, Concentración, Creatividad, Decisiones, Colocación, Trabajo en Equipo, Aceleración, Equilibrio, Salto

Defensa Central – Defensa
Remate de cabeza, Marcaje, Entradas, Serenidad, Concentración, Decisiones, Determinación, Colocación, Salto, Fuerza

Defensa Central – Tapón
Remate de cabeza, Marcaje, Entradas, Agresividad, Valentía, Serenidad, Concentración, Decisiones, Determinación, Colocación, Salto, Fuerza

Defensa Central – Cubrir
Remate de cabeza, Marcaje, Entradas, Anticipación, Serenidad, Concentración, Decisiones, Determinación, Colocación, Aceleración, Salto, Fuerza

Marcador Clásico – Defensa
Marcaje, Entradas, Determinación, Colocación, Salto, Fuerza

Marcador Clásico – Tapón

Marcaje, Entradas, Agresividad, Valentía, Determinación, Colocación, Salto, Fuerza

Marcador Clásico – Cubrir
Marcaje, Entradas, Anticipación, Determinación, Colocación, Aceleración, Salto, Fuerza

Defensa con Toque – Defensa
Remate de cabeza, Marcaje, Pases, Entradas, Técnica, Serenidad, Concentración, Creatividad, Decisiones, Determinación, Colocación, Salto, Fuerza

Defensa con Toque – Tapón
Remate de cabeza, Marcaje, Pases, Entradas, Técnica, Agresividad, Valentía, Serenidad, Concentración, Creatividad, Decisiones, Determinación, Colocación, Salto, Fuerza

Defensa con Toque – Cubrir
Remate de cabeza, Marcaje, Pases, Entradas, Técnica, Anticipación, Serenidad, Concentración, Creatividad, Decisiones, Determinación, Colocación, Aceleración, Salto, Fuerza

Lateral – Defensa

Marcaje, Entradas, Anticipación, Concentración, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Aceleración, Resistencia

Lateral – Apoyo
Centros, Marcaje, Entradas, Anticipación, Concentración, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Aceleración, Resistencia

Lateral – Automático/Ataque
Centros, Regate, Marcaje, Entradas, Anticipación, Concentración, Desmarques, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Aceleración, Resistencia

Carrilero – Defensa
Marcaje, Entradas, Decisiones, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Aceleración, Resistencia

Carrilero – Apoyo
Centros, Marcaje, Entradas, Decisiones, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Aceleración, Resistencia

Carrilero – Automático/Ataque
Centros, Regate, Marcaje, Entradas, Decisiones, Desmarques, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Aceleración, Resistencia


Pivote Defensivo – Defensa

Remate de cabeza, Marcaje, Entradas, Anticipación, Concentración, Decisiones, Colocación, Forma Natural, Fuerza

Pivote Organizador – Defensa
Marcaje, Pases, Entradas, Técnica, Serenidad, Creatividad, Decisiones, Colocación, Trabajo en Equipo, Fuerza

Pivote Organizador – Apoyo
Primer Toque, Pases, Entradas, Técnica, Serenidad, Creatividad, Decisiones, Desmarques, Colocación, Trabajo en Equipo

Mediocampista – Defensa
Primer Toque, Remate de Cabeza, Marcaje, Pases, Entradas, Decisiones, Determinación, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma natural

Mediocampista – Apoyo
Primer Toque, Tiros Lejanos, Marcaje, Pases, Entradas, Creatividad, Decisiones, Determinación, Desmarques, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma natural

Mediocampista – Ataque
Regate, Remate, Primer Toque, Tiros Lejanos, Pases, Creatividad, Decisiones, Determinación, Desmarques, Trabajo en Equipo, Forma natural

Centrocampista Recuperador – Defensa
Marcaje, Entradas, Agresividad, Valentía , Determinación, Colocación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Resistencia, Fuerza

Centrocampista Recuperador – Apoyo
Marcaje, Pases, Entradas, Agresividad, Valentía, Determinación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Resistencia, Fuerza

Centrocampista Todoterreno – Apoyo
Regate, Remate, Primer Toque, Remate de cabeza, Tiros Lejanos, Marcaje, Pases, Técnica, Anticipación, Valentía, Decisiones, Determinación, Desmarques, Colocación, Aceleración, Resistencia, Forma natural

Organizador Adelantado – Apoyo
Primer Toque, Tiros Lejanos, Pases, Técnica, Creatividad, Decisiones, Talento, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Resistencia

Organizador Adelantado – Ataque
Regate, Primer Toque, Pases, Técnica, Anticipación, Creatividad, Decisiones, Talento, Desmarques, Trabajo en Equipo

Mediapunta – Apoyo
Primer Toque, Tiros Lejanos, Pases, Técnica, Creatividad, Decisiones, Talento, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Equilibrio

Mediapunta – Ataque
Regate, Primer Toque, Pases, Técnica, Creatividad, Decisiones, Talento, Desmarques, Trabajo en Equipo, Aceleración

Enganche – Ataque
Remate, Primer Toque, Pases, Técnica, Anticipación, Serenidad, Creatividad, Talento, Desmarques, Agilidad

Interior – Defensa/Automático/Apoyo/Ataque
Centros, Pases, Entradas, Anticipación, Decisiones, Determinación, Desmarques, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Resistencia

Extremo – Apoyo/Ataque

Centros, Regate, Técnica, Decisiones, Talento, Desmarques, Aceleración, Agilidad, Equilibrio, Velocidad

Interior Defensivo – Apoyo/Ataque
Centros, Regate, Marcaje, Entradas, Técnica, Decisiones, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Resistencia, Velocidad

Delantero Interior – Apoyo
Regate, Tiros Lejanos, Pases, Técnica, Decisiones, Talento, Desmarques, Trabajo en Equipo, Aceleración, Velocidad

Delantero Interior – Ataque
Centros, Regate, Remate, Pases, Decisiones, Talento, Desmarques, Trabajo en Equipo, Aceleración, Velocidad

Segundo Delantero – Apoyo
Regate, Primer Toque, Tiros Lejanos, Pases, Técnica, Creatividad, Decisiones, Desmarques, Trabajo en Equipo, Fuerza

Segundo Delantero – Ataque
Remate, Primer Toque, Pases, Técnica, Anticipación, Serenidad, Creatividad, Decisiones, Desmarques, Equilibrio

Delantero Avanzado – Ataque
Centros, Regate, Remate, Remate de Cabeza, Anticipación, Serenidad, Talento, Desmarques, Forma Natural, Velocidad

Hombre Objetivo – Apoyo
Primer Toque, Remate de Cabeza, Tiros Lejanos, Agresividad, Valentía, Determinación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Salto, Fuerza

Hombre Objetivo – Ataque
Remate, Primer Toque, Remate de Cabeza, Anticipación, Valentía, Determinación, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Salto, Fuerza

Ariete – Ataque
Regate, Remate, Primer Toque, Anticipación, Serenidad, Desmarques, Aceleración, Agilidad, Equilibrio, Velocidad

Delantero Completo – Apoyo/Ataque
Regate, Remate, Primer Toque, Remate de cabeza, Tiros Lejanos, Pases, Técnica, Anticipación, Serenidad, Creatividad, Decisiones, Determinación, Desmarques, Trabajo en Equipo, Aceleración, Agilidad, Equilibrio, Salto, Velocidad, Fuerza

Delantero Defensivo – Apoyo
Primer Toque, Tiros Lejanos, Marcaje, Pases, Entradas, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Velocidad, Resistencia, Fuerza

Delantero Defensivo – Ataque
Remate, Marcaje, Entradas, Anticipación, Serenidad, Desmarques, Trabajo en Equipo, Forma Natural, Resistencia, Fuerza [/SPOILER]

¿Cuál de todas las cosas querés bajar?

Todo, las caras de jugadores, y toda esa onda.

Fijate acá lo de las caras: FMSITE Facepack en una Carpeta - Foro FMSite

pela2 capo, yo te pregunto si no se algo ajaj

Naaa a morir con el shalke aunque el presidente sea mas chorro que Aguilar (?).