perfecto, primera inquietud solucionado
ahora el segundo, cual de los 4 conviene? jeje
En una encuesta el mas elegido era Helicoptero y de ahi podemos sacar dos conclusiones:
1- Elegite otra que no sea helicoptero.
2- Ponete una empresa de helicoptero que vas a vender :mrgreen::mrgreen:
Perdoname que no te pase H3MaN, me habia ido…
jajaj bien ahi Diber…
no problem Franco…
si queres pasame ahora;)
o mejor mañana porque ya me voy ![]()
abrazo
Que donde se puede leer la informacion sobre helicopteros, tanques, y deás?No entiendo nada y quiero informarme …
Estas en las FAA? Sino te los copio acá…
copialo aca si puede ser ![]()
INSIDER 1
Estimados Ciudadanos,
Vuestra paciencia se va a ver finalmente recompensada con el inicio de nuestra serie de artículos sobre el nuevo módulo militar.
Vamos a ello. El nuevo módulo militar será un juego de estrategia multijugador masivo por turnos en el que cada región estará representada por un mapa. El mapa es el escenario en el que tendrán lugar épicas batallas. Y decimos épicas porque será posible que miles de jugadores puedan desplegar a sus ciudadanos en el mapa de una región como unidades de infantería, tanques, artillería o helicópteros.
Un mapa estará compuesto por cientos de campos hexagonales. Cada uno de dichos hexágonos representa un determinado tipo de terreno como montañas, ríos, ciudades u otros. Las características topográficas de un mapa servirán de base para las estrategias que se plasmarán, por ejemplo, en la toma de puntos clave como puentes o pasos de montaña. Cada campo hexagonal también contendrá un hospital o sistema de defensa, lo que cubre un cierto radio de hexágonos a su alrededor, dependiendo de la personalización de su Área de Efecto.
El corazón de cada mapa será la capital de la región. Quien lo controle tundra en su mano capturar o asegurar la región. Pero vayamos paso a paso respondiendo primero a algunas preguntas básicas:
¿Cómo se puede atacar una región?
El procedimiento será casi el mismo que ahora. El presidente decide qué región atacar. El inicio de las guerras de resistencia también será el mismo que hasta ahora. Una diferencia será la cola de batallas:
solo un único país podrá atacar una región al mismo tiempo . Si otro país quiere atacar la misma región, debe esperar a que la batalla en curso haya terminado.
¿Cómo puede un país capturar o asegurar una región?
La batalla inicial durará 24 horas. Si los atacantes logran capturar un cierto porcentaje de terreno (hexágonos), incluyendo la capital de la región, habrán logrado conquistar la región; y viceversa cuando los defensores logren asegurar lo contrario. Si dichas condiciones no se alcanzan por alguna de las partes la batalla continuará en modo “muerte súbita”: quiénes alcancen antes las condiciones establecidas para la victoria ganarán la batalla y conquistarán o asegurarán la región.
¿Cómo puedo participar en una batalla?
Tan sólo deberéis comprar un arma en el mercado y aseguraros de que vuestro nivel de salud supera el requerido para luchar. Seleccionad la batalla en la que queráis (y podáis) tomar parte y pulsad el botón “Luchar” en la página del Campo de batalla. Después podréis seleccionar el hexágono en el que queréis entrar en la batalla. Por supuesto, podréis ver al resto de jugadores en el mapa. Será una buena idea usar el chat de eRepublik para reunirte con tus amigos en un lugar concreto del mapa. Una vez hayáis desplegado a vuestro ciudadano podréis moveros y tomar parte en combates de Jugador contra Jugador (PvP). Por supuesto, también podréis luchar sin armas si pensáis que tenéis alguna posibilidad de éxito.
¿Cómo funcionan los combates entre jugadores (PvP)?
Para resumir: Si hay ciudadanos enemigos en el hexágono adyacente y si es vuestro turno, podréis atacar ese campo y seleccionar a un enemigo entre cinco posibles. También podréis seleccionar lo que llamaremos un “Potenciador”, por ejemplo, una granada de mano, para incrementar vuestras posibilidades de ganar el combate. Una vez que termine el turno tendrá lugar la pelea PvP. Vosotros y vuestro enemigo combatiréis hasta que uno de los dos quede herido de gravedad y deba abandonar el campo de batalla, siempre se dará está condición, vence el último que quede en pie. Hay más detalles a tener en cuenta, pero éstos serán explicados en un próximo artículo del Insider.
¿Que significa batalla basada en turnos?
Los atacantes y defensores en una batalla se mueven y pelean entre sí por turnos. Si es el turno de vuestro país o de un aliado podréis moveros por el mapa y escoger vuestros enemigos en los hexágonos adyacentes. Cuando termine la cuenta atrás tendrán lugar los combates entre jugadores y podréis ver el resultado. Después comenzará el siguiente turno, el de vuestros enemigos. Eso significa que no podréis moveros o atacar activamente, pero podréis prepararos para posibles ataques de vuestros enemigos aumentando vuestro nivel de salud o utilizando potenciadores para defenderos de una forma más efectiva.
¿Cuáles son las ventajas del terreno y del enfrentamiento entre unidades?
Hemos usado dos métodos del tipo “piedra-papel-tijera” para dar emoción táctica a las batallas: las unidades de infantería tienen ventaja frente a la artillería; la artillería tiene ventaja sobre los helicópteros, éstos son fuertes contra los tanques y los tanques, a su vez, tiene ventaja sobre la infantería. De todas formas podréis compensar las ventajas de vuestros enemigos moviéndoos por diferentes terrenos.
¿Que ocurrirá con los actuales rangos militares?
Mantendréis vuestro rango pero tendrá un efecto diferente dado que ya no estaréis luchando contra un muro sino contra otros jugadores.
¿Que ocurrirá con el nivel de fuerza?
En lugar de una sola habilidad, la “fuerza”, habrá cuatro habilidades militares: Infantería, tanque, helicóptero y artillería. Será vuestra elección cómo distribuir los puntos de fuerza que ahora tenéis entre las nuevas habilidades militares. Podréis, por ejemplo, transferir todos los puntos a una sola de ellas o distribuirlos en cualquier otra proporción. Dependerá sólo de vosotros cómo hacerlo. Dedicaremos un artículo en profundidad a estos cambios en el que explicaremos los detalles de cómo transferir los puntos y posesiones de vuestro ciudadano al nuevo sistema.
¿Qué pinta tiene?
A continuación podéis ver algunos pantallazos. Por favor, tened en cuenta que se han tomado de la versión Alpha actual, por lo que aún no son definitivos.
INSIDER 2
Estimados Ciudadanos,
En este artículo entraremos en detalles que necesitáis conocer para entender el resto de artículos explicando de qué manera tendrán las batallas.
Dijimos que el nuevo modulo militar incluirá mapas de los campos de batalla, nuevas especializaciones en armas así como ventajas de las diferentes unidades y terrenos.
Hemos decidido que las batallas tengan lugar en mapas porque estamos comprometidos en ofreceros una experiencia verdaderamente especial. Las grandes estrategias y tácticas de guerra sólo pueden surgir en un mapa con diferentes tipos de terreno como planicies, colinas, bosques, ríos, lagos, puentes, montañas y ciudades, porque algunos terrenos son sólo accesibles para cierto tipo de unidades. Por ejemplo, los tanques no pueden cruzar las montañas.
Ya sabéis que algunas unidades tienen ventaja sobre otras: la infantería sobre la artillería antiaérea, los tanques sobre la infantería, los helicópteros sobre los tanques y, finalmente, la artillería antiaérea sobre los helicópteros. Por otro lado cada ventaja o desventaja de una unidad (dependiendo de cómo lo veamos) puede compensarse moviendo dicha unidad a un cierto tipo de terreno. Es más difícil de atacar a las unidades de infantería cuando están en el bosque. Los bonus del tipo de unidad o de terreno pueden suponer una ventaja durante la batalla pero no supondrán una garantía de victoria contra otra unidad sobre la que tengáis ventaja. Las ventajas proporcionadas por el tipo de unidad y por el terreno aumentarán vuestras posibilidades de golpear a un enemigo o reducirán algo las que tenga el enemigo de daros.
La personalización de las armas tendrá un papel mucho más importante. Tal y como explicamos en los artículos dedicados al módulo económico, las armas tienen cuatro valores variables. Ataque, Defensa, Daño y Durabilidad. De todos ellos, la comparación entre los valores de Ataque y Defensa entre vosotros y vuestros enemigos durante una lucha PvP determina vuestras posibilidades de golpear al enemigo. Un arma personalizada para hacer muchos puntos de daño puede tener en cambio unas posibilidades de golpear menores porque se hayan gastado menos puntos de personalización en los valores de Ataque o Defensa. Conclusión: Por lo que se refiere a armas y ventajas no vale la máxima de “un anillo para controlarlos a todos”.
Las batallas tendrán lugar en mapas de 20 x 20 hexágonos de tamaño, sin importar lo grande o pequeña que sea la región en sí, porque un mapa refleja únicamente un área limitada alrededor de la capital de cada región. Cada hexágono puede albergar un edificio, ya sea éste un hospital o un sistema de defensa. Por tanto, podremos ver edificios con un nivel de durabilidad muy alto cubriendo tan sólo una pequeña zona alrededor de puntos estratégicos, como puentes, por ejemplo. O podemos tener edificios que cubren todo el mapa con su área de efecto, por el precio de, por ejemplo, tener una durabilidad menor. De nuevo, todo depende de la personalización. Dado que vuestros enemigos capturarán la región hexágono por hexágono también pueden capturar vuestros edificios, así que aseguraos de defenderlos bien o de volver a conquistarlos.
Al principio todas las regiones de todos los países lucharán sus batallas en un cierto número de mapas genéricos ya que proporcionar cada región con un mapa único es un proyecto de enorme envergadura por sí mismo teniendo en cuenta los cientos de regiones que componen en Nuevo Mundo.
A estas Alturas ya sabéis que el sistema genérico actual basado en la fuerza se va a transformar en un sistema compuesto por cuatro tipo de habilidades relacionadas con las armas: tanques, Rifles, Artillería Antiaérea y Helicópteros. Al igual que en las profesiones vuestros niveles de habilidad con los distintos tipos de armamento tendrán sus propios nombres. Cuanto más alto sea vuestro nivel con un tipo de armamento, mayor será el daño que produzcáis a un oponente en una lucha PvP. ¿Recordáis la gestión del tiempo? Pues en este caso podréis entrenar con cualquier tipo de arma que queráis.
Los rangos militares permanecerán sin cambios, pero estamos re-equilibrándolos un poco y añadiendo estrellas a los Mariscales de Campo. Esto significa que vuestra carrera militar no terminará en el rango de Mariscal de Campo. Cuánto más alto vuestro rango militar, mayores serán vuestras posibilidades de producir un daño crítico en vuestros oponentes. Cuando consigáis un determinado número de puntos seréis promocionados al siguiente rango militar. Los puntos militares se conseguirán derrotando a enemigos en luchas PvP. Si el rango de vuestro oponente es mayor que el vuestro y conseguís ganar, recibiréis más puntos de los que recibiríais si se tratase de un enemigo con menos puntos que vosotros. ¡Un general no llegará a Mariscal de Campo demasiado rápido si sólo se enfrenta a soldados rasos!
En los próximos artículos, más sobre el desarrollo de las batallas y las luchas PvP.
gracias man ![]()
tengo que vivir de panes q3 para subir mi vitalidad, :evil:
que choto el sistema nuevo de hospitales! encima para no quedarme sin vida volvi a un trabajo que me da 2 ars, y nunca puedo mejorar mi calidad de vida porque no me queda plata para comprarme panes de mayor calidad!!! ahhhhhh que bronca, justo que empezaba a progresar X(X(X(![]()
![]()
![]()
pd: pregunta, cuanta vida me da un pan Q1, un Q2, un Q3, y asi sucesivamente…??? que diferencias hay, ademas del precio
Fijate en el foro de Argentina, hay una calculadora de Wellness
Necesito un intercambio de gifts…, los mando al inventario y me los regalan ![]()
aviasame si queres
yo tmb necesito para intercambiar
Ahi te done 5, doname los que vos quieras y te los regalo ![]()
No le den gifts a Jona que se los roba ![]()
jajajaja
ahi te devolvi Franco ![]()
yo ya hice el intercambio, gracias igual ![]()
Grcias Christian
de nada campeon;)
disculpen, alguien puede tener la bienhechoria de que yo le pueda pasar unos cuantos gifts para que me los regalen? se los agradeceria mucho ![]()
che si yo gasto 2pts de vitalidad por dia en entrenar y trabajar, que me conviene hacer para mantener alto mi W?
vivir de panes q3 o ahorrar y comprar una casa?