El rincón del Resident Evil 🧟

osea fans de call of duty

2 Me gusta

fifa fornite valorant todas las franquicias deportivas

en fin todos los que aceptaron los juegos como servicio y las microtransacciones

si no vendian una mierda no hubiera cambiado para mal la industria. Algo parecido a netflix con las series y el cine

preferible tener menos cantidad y mas calidad como era un HBO antes

2 Me gusta

solo veo peliculas y series viejas mayormente y todo pirata del caribe

no pago una app ni de casualidad

Bancaria la idea de la película porque soy de los que están podridos con León y Chris. Pero claramente, esto no es RE, es otra cosa, le pusieron el nombre de RE para ver si vende. Aparte me dio mala espina cuando mostraron la frase de “El Director de X película”. Si una película necesita del nombre de un director, va por muy mal camino.

1 me gusta

Eso pasa absolutamente en todas las adaptaciones. Hay puristas de los libros, y te van a decir que por ejemplo Lord Of The Rings es una porquería porque “te comentan todas las diferencias con las novelas”.
Y el tema con videojuegos, pasa con todos. Porque la mayoría en vez de ser fieles, cambian todo, muchas veces eliminan lo mejor de los juegos y se inventan idioteces. Como con la ultima Tomb Raider (2018), que eliminaron todo lo sobrenatural, y otras partes del juego en que se baso, y se inventaron pelotudeces que no van con el personaje.

Las películas animadas CGI estan buenas.

Para, es muy probable que las vea gente que nunca jugo los juegos ni le interesan.

¿Dijiste A$$a$$in’$ Gr€€D?.

Creo que van a sacar película de Call Of Duty. Espero que sean fieles y la hagan toda en 1ra persona…

kjjjjjjjjjjj
entendiste el concepto

igualmente el assasins creed da pena por que el 1 el 2 y los que vinieron antes que el 3
no eran malos

eran bastante interesantes

1 me gusta

El 3 era malo, el de piratas era bueno, y hay otro de barcos que no lo recuerdo. No se si lo jugue (creo que si), pero capaz que quedo opacadísimo por el Black Sails y por eso no lo tengo en mi memoria.
El de Francia y el de Inglaterra no los jugue, y los que son RPGs no jugue ninguno, no va el genero RPG con los AC, que se supone que debería ser todo mas sigilo que level ups.

Te la sigo en el ¿que estas jugando?

El resident evil 4 es el cancer que rompió la saga

1 me gusta

Yo entiendo que no quiera llevar a la pantalla literalmente un copy-paste de RE1 o RE2 porque es sumamente predecible y aburrido. Pero la re concha de tu madre puta, si vas a usar el nombre de Resident Evil por lo menos hace una historia acorde a su universo. Que carajo les cuesta hacer la historia de un ciudadano de Raccoon City escapando de la ciudad en la noche de la infección, tipo RE Outbreak; o la historia de algun cientifico de la mansión y como se fueron infectando con un final tipo “triste” con el protagonista muriendo o algo asi. Tan dificil es?

2 Me gusta

Mas pasa rl tiempo y mas siento que re9 fue una oportunidad perdida

2 Me gusta

Fue re corto jajajajajaja

A mi me encantó el RE REQUIEM che , lo compré para mi cumpleaños un regalo tarde porque estuve jodido de salud. Me encantó grace , leon y el gameplay+ambiente los villanos etc. Lo único es que es medio corto y tambien hay un bug en una parte con un rifle de francotirador , lo demás 10 puntos para mi

2 Me gusta

se viene el remake del Code Veronica

1 me gusta

Resident Evil Veronica. V de 5 en numeros romanos? se viene la descanonizacion del 5?

Con esa escena final del RE4 con Wesker en un buque parecido al de RE5 y la musica literalmente de RE5, la verdad no creo.
Ademas fijate que a los Remakes nunca los numeraron romanos, siempre fueron 2, 3 y 4

En realidad el Code Verónica original era considerado como el 3 original de la serie numerada para Mikami (padre de la criatura), no así el RE Nemesis a pesar de que lleva el 3 justamente. Fue así por pedido de Sony porque tenían un contrato con ellos, el Nemesis es en realidad un spin off/DLC del 2.

1 me gusta

—In both Resident Evil 1 and 2, there’s a variety of guns, but no melee weapons. I think it could be interesting to have them too… how about it?

Kamiya: Actually, when we were making 1.5, there was a steel pipe…

Sugimura: I think space and distance are very important to Resident Evil. That’s why we didn’t add melee weapons. We want players to feel fear and dread, like danger is just around the corner—even if you can’t see it on-screen, you can hear the footsteps of licker or the groaning of a zombie… should you flee, or fight? But if we go and give the player a steel pipe that can be used over and over, then we’re giving that player a reason to approach the zombies! And then the player will no longer be afraid. The Resident Evil world must always hold true to the idea that approaching the enemy == danger. And even if you do choose to fight, you run the risk of expending your precious ammo…

—Right. You don’t want a system like in RPGs, where the player purposefully tries to kill enemies for items and gold.

Sugimura: That’s why I was also against the idea of having the Tyrant drop bullets when he’s defeated. We must not give players a reason to seek out fights with enemies. Unlike many other games, the enemies in Resident Evil don’t drop gold or experience. In Resident Evil we’ve sought to convey a terror free from such impurities, and I think that has been the key to its success.

Kamiya: I didn’t want to give the Tyrant those bullet drops either. However, defeating him uses up a lot of ammo, so it was done out of consideration for beginners. Finding the right difficulty balance is tough. Personally, I think Resident Evil 2 was too easy. But when you take into account new players, I think this was the right thing to do.

Sugimura: That will probably continue to be an issue for us. If we’re going to preserve the true character of Resident Evil, we may not be able to continue to “open the gates” to new players like that.

Tanto en Resident Evil 1 como en Resident Evil 2, hay una variedad de armas de fuego, pero ninguna arma cuerpo a cuerpo. Creo que sería interesante incluirlas también… ¿qué les parece?

Kamiya: De hecho, cuando estábamos desarrollando la versión 1.5, había un tubo de acero…

Sugimura: Creo que el espacio y la distancia son muy importantes en Resident Evil. Por eso no añadimos armas cuerpo a cuerpo. Queremos que los jugadores sientan miedo y pavor, como si el peligro estuviera a la vuelta de la esquina; aunque no lo vean en pantalla, pueden oír los pasos de un Licker o los gemidos de un zombi… ¿deberían huir o luchar? Pero si le damos al jugador un tubo de acero que se puede usar una y otra vez, ¡le estamos dando una razón para acercarse a los zombis! Y entonces el jugador ya no tendrá miedo. El mundo de Resident Evil siempre debe mantenerse fiel a la idea de que acercarse al enemigo equivale a peligro. E incluso si decides luchar, corres el riesgo de gastar tu preciada munición…

> —Correcto. Ustedes no quieren un sistema como el de los RPG, donde el jugador intenta matar enemigos a propósito para conseguir objetos y oro.

Sugimura: Por eso también me opuse a la idea de que el Tirano soltara balas al ser derrotado. No debemos dar a los jugadores motivos para buscar peleas con los enemigos. A diferencia de muchos otros juegos, los enemigos en Resident Evil no sueltan oro ni experiencia. En Resident Evil hemos buscado transmitir un terror libre de tales impurezas, y creo que esa ha sido la clave de su éxito.

Kamiya: Yo tampoco quería que el Tirano soltara balas. Sin embargo, derrotarlo consume mucha munición, así que se hizo pensando en los principiantes. Encontrar el equilibrio de dificultad adecuado es difícil. Personalmente, creo que Resident Evil 2 era demasiado fácil. Pero teniendo en cuenta a los nuevos jugadores, creo que fue lo correcto.

Sugimura: Probablemente esto seguirá siendo un problema para nosotros. Si queremos preservar la esencia de Resident Evil, tal vez no podamos seguir abriendo las puertas a nuevos jugadores de esa manera.

Clarito sobre que es un verdadero Resident Evil.

2 Me gusta