TuRol ( Dungeons&Dragons Y RPG )

no, por ahora mi experiencia en rol es con D&D, es lo que mas conozco y me gusta, el setting ese digamos. y a mis amigos tambien.
capaz en algun futuro me meto a otros mambos.

fijate en reddit, esta lleno de subreddits de juegos, campañas, settings, ayuda a dms, etc.

otra cosa q estoy usando mucho ahora q antes no existia para el rol y esta muy piola es chat gpt

Claro, si bien he jugado D&D, me gustan más otros juegos. Cada experiencia es distinta, pero hay banda de juegos de una índole más narrativa que aportan algo distinto, incluso dentro del mismo género.

Y sí, sí, conozco, ya estuve chusmeando reddit, pero me pareció piola discutir y charlar por acá y ver las experiencias de usuarios del foro. En general, está todo muy copado por 5e, pero es lógico porque es lo que tuvo más exposición con Critical Role y todos esos canales.

es la puerta de entrada creo yo, la fantasia medieval, y siendo d&d el juego de rol mas conocido de la historia. despues ahondas y hay otros juegos o tematicas para meterte. pero bueno, yo por ahora me mantengo en d&d y sus expansiones de 5ta .

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Hace un par de meses con mis amigos descubrimos lel catán, juegon.

Ya tenemos la expansión para jugar de a más jugadores, nos falta ver de comprar las demás para ir viendo otras cosas del juego.

Un rato de catán, un rato de torneo de fifa en las juntadas en la casa de alguno :rofl:

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Las expansiones para aumentar el nro. de jugadores nunca me cerraron demasiado porque me parece demasiado choreo… Es un juego caro como para que te sumen el valor del juego básico para poder sumar a 2 personas más nada más.

¡Prueben la expansión de Navegantes! Le agrega toda una nueva dimensión al juego que está genial sin complejizar todo excesivamente.

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Igual mandamos a imprimir todo en 3D jajaja, full ratas, esa expansión justo no nos había salido casi nada y somos varios en el grupo entonces la necesitábamos si o si.

Si estábamos pensando en ir por esa de navegantes, creo que el otro día la vi a 48k por algo así

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Con mis amigos estamos manijeando juegos de mesa a pleno también. Me compré hace no mucho el de la Guerra del Anillo… Juegazo, pero lleva una banda y es re complejo. Es como para ñoñear con otro fan de Tolkien y dedicarle muchas horas de tensión y seso.

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Bueno, comento: mastereé un oneshot de Unknown Armies 2E. Una historia de terror con pjs comunes y corrientes.

UA tiene como niveles de conocimiento del under mágicko (sí, con k): el nivel de calle (que es gente que no sabe, pero con algún roce), nivel global (ya con conocimiento y gente bastante más fisura) y nivel cósmico (los peces gordos del setting o pjs ya con mucho poder). En este oneshot eran todos de nivel de calle.

Los pjs son obsesivos y tuvieron algún roce con lo sobrenatural, un evento disparador (puede haber sido que sintieron una mano invisible que los tironeó para que no los pise un auto, vieron algo imposible y nadie les cree, vivieron un ritual de ouija en el que uno quedó poseído, etc., cada uno se lo inventa). La rareza atrae a la rareza: ese evento ya los predispone a seguir teniendo encuentros con lo sobrenatural.

La idea es que el grupo viera cómo era la onda del juego, el sistema de tiradas y de locura, etc. antes de arrancar una campaña propiamente dicha.

La historia comenzó en un pueblo random costero del norte de los EE.UU y tuvo como disparador que tenían que hacer una entrega de un paquete para la mafia, cuyo contenido desconocían. Cada jugador me tuvo que explicar cómo llegó su pj a verse involucrado en esa situación (deudas, investigación, formar parte, etc.). Cuando finalmente les informan adónde tienen que llevar el paquete, resulta que es una isla chiquita, conectada por un puente con la ruta que lleva al pueblo portuario del que salieron todos. Esa isla tiene un balneario, pero desde hace años que la gente parece haberse olvidado de la existencia de ese lugar.

Cuando están cerca de cruzar el puente, se dan cuenta de que hay policías del otro lado. Intentan zafar de tener que abrir el baúl, terminan llamando todavía más la atención y cuando los policías lo abren, explota el auto. Todos los pjs quedan varados en la isla, los policías están muertos y el puente que los llevó hasta allá es intransitable, se desmoronó.

Y bueno, ahí tuvieron que descubrir el misterio de esa isla olvidada. Rituales, locura, sacrificios, perros abandonados y una criatura imposible, una polilla gigantesca, conectada de algún modo con el faro de la isla.

Me gustó cómo salió y a los jugadores también. El sistema no es complejo, es sencillo, aunque tiene varias excepciones que al GM le conviene tener anotadas en algún lado para tener presentes. Fue un buen preparativo.

La campaña va a transcurrir en Argentina en los 2000 y tengo algunas cosas que definir aún. Veremos.