GH2016 ya se palpita

Estrategias y Explicacion (clickeando sobre la estrategia)
*En color azul, estrategias sin riesgo
*En color verde, estrategias que tienen ciertas desventajas
*En color naranja, estrategias que si se pierde habra consecuencias al partido siguiente
*En color rojo, estrategias que si se pierde el partido se quitan puntos
























Explicacion de las estrategias modo antiguo:

NIVEL CAMPEON

[spoiler]----------------------------------------NIVEL Equipo Campeon-------------------------------------------------

Tactica Ofensiva 3-4-3
-----------Goles que haga en el primer tiempo valen doble, y tambien los goles que haga hasta los 10 minutos del segundo tiempo

Tactica Defensiva 6-3-1
-----------No valen los goles que reciba en contra en el segundo tiempo ni tampoco a partir de los 40 minutos del primer tiempo

Pagar al arbitro
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3a3 o 4a4 se le da un y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 o 5-4 (en caso de ambos equipos elijan la misma opcion, haria efecto en el equipo Local,y el rival pasaria a tener la tactica ofensiva, esto es igual si paga con riesgo.) en caso de perder exactamente 0-1 se le da empate

Incentivar a la violencia
--------- En caso de ganar por diferencia de 1 se le descuenta 3 puntos al rival, en caso de ganar por diferencia de 2, 4 puntos, y de 3, 5 puntos.

Darle “Gatorade” a los delanteros rivales
--------No valen los goles de los delanteros rivales y ningun gol recibido en los primeros 15 minutos

Suerte en el partido
----------- Penal a favor aunque lo erren es gol, penal en contra no cuenta, gol en contra a partir del minuto 35 del primer y segundo tiempo no vale,gol a favor apartir de los 35 minutos de cada tiempo vale triple, en caso de que se vaya un jugador expulsado del equipo propio se le anularan los goles que genere el rival despues de ese suceso.

Tactica Catenaccio
----------- Solo sera valido 1 gol en contra durante el partido y no valdran los goles que reciba en los primeros 30 minutos del primer tiempo, en caso que el equipo rival use de estrategia algo que haga multiplicar sus goles, el Catenaccio se transforma en estrategia defensiva

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 2 goles, de los mediocampistas valdran 3, y los goles de los defensores valdran 4.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 4 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 4.

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 o 4a4 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 3-4 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion,el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

La Maquina
----------- Los goles que convierta hasta el minuto 15, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 30, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 40 valen 2 . los goles que convierta a partir del minuto 85 no seran validos.

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran triple, y los goles que reciba en el segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido por diferencia de 1 se le descontaran 2 puntos, en caso de que sea diferencia de 2, se le descontaran 3 puntos y en caso de perder por diferencia de 3, 4 puntos

Todos al ataque, linea de 2 en defensa
-----------Goles a Favor en el primer tiempo valen 4 , goles en contra valen 2.

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) en caso de perder el partido se le descuentan 2 puntos.

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 3 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo, mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 15, valen 5. Los goles que convierta hasta que termine el primer tiempo, valen 4, los goles que convierta hasta el minuto 20 del segundo tiempo valen 3 los goles que haga hasta que termine el partido valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta el minuto 10 del segundo tiempo , en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1)

Tactica 4-5-1
----------Los goles de los mediocampistas triplican y no valen los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo

Tiki Tiki
----------Triplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 40 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

Anular al equipo Rival
----------Apartir de el minuto 20 no valen los goles de los defensores
Apartir de el minuto 30 no valen los goles de los mediocampistas
Apartir de el minuto 55 no valen los goles de los delanteros

La Maquina Afortunada
----------Tiene suerte en el partido y La Maquina simple, pero no se anulan los goles a favor como en la estrategia La Maquina. en caso de perder se quitan 3 puntos

Super Nimo
----------Los goles que convierta hasta el minuto 20, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 40 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta que termine el partido valen 2 y tiene pagar al arbitro, en caso que ambos rivales voten lo mismo,el Visitante pasara a tener la estrategia supermaquina, tambien si paga al arbitro o usa el antifutbol, en caso de perder se quitan 4 puntos.

Escalera de gol
----------El primer gol valdra 1, el segundo gol valdra 3, el tercer gol valdra 6 etc (en caso de que voten pagar al juez de linea la estrategia se activa igual en el segundo gol como segundo gol)

Madrugar y Bajar la Persiana
-----------Los goles que haga durante los 35 minutos del primer tiempo valdran triple y los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo tiempo no seran validos[/spoiler]

NIVEL PREMIUM (este primer torneo todos seremos nivel premium)

[spoiler]----------------------------------------NIVEL Equipo Premium----------------------------------

Tactica Ofensiva 3-4-3
-----------Goles que haga en el primer tiempo valen doble, y tambien los goles que haga hasta los 5 minutos del segundo tiempo

Tactica Defensiva 6-3-1
-----------No valen los goles que reciba en contra en el segundo tiempo

Pagar al arbitro
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 se le da gol un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 (en caso de ambos equipos elijan la misma opcion, haria efecto en el equipo Local, y el rival pasaria a tener la tactica ofensiva, esto es igual si paga con riesgo.) en caso de perder exactamente 0-1 se le da empate

Incentivar a la violencia
--------- En caso de ganar por diferencia de 1 se le descuenta 2 puntos al rival, en caso de ganar por diferencia de 2, 3 puntos, y de 3, 4 puntos.

Darle “Gatorade” a los delanteros rivales
--------No valen los goles de los delanteros rivales y ningun gol recibido en los primeros 10 minutos

Suerte en el partido
----------- Penal a favor aunque lo erren es gol, penal en contra no cuenta, gol en contra a partir del minuto 37 del primer y segundo tiempo no vale,gol a favor apartir de los 37 minutos de cada tiempo vale triple, en caso de que se vaya un jugador expulsado del equipo propio se le anularan los goles que genere el rival despues de ese suceso.

Tactica Catenaccio
----------- Solo sera valido 1 gol en contra durante el partido y no valdran los goles que reciba en los primeros 25 minutos del primer tiempo, en caso que el equipo rival use algo que haga multiplicar sus goles, el Catenaccio se transforma en estrategia defensiva

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 2 goles, de los mediocampistas valdran 2 tambien, y los goles de los defensores valdran 4.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 4 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 4.

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 o 3-3 se le da un gol gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o 4-3 .En caso de perder 0-1 1-2 2-3 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

La Maquina
----------- Los goles que convierta hasta el minuto 10, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 25, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 35 valen 2 . los goles que convierta a partir del minuto 85 no seran validos.

Entrenar al Equipo
-----------Al usar esta estrategia, el equipo no tendra ninguna ventaja en la fecha que la use, sera para entrenar, y a la fecha siguiente podra usar una estrategia con la ventaja de Equipo de Nivel Campeon

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran doble y tambien los goles que haga en los primeros 5 minutos del segundo tiempo, y los goles que reciba en el segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido por diferencia de 1 se le descontaran 2 puntos, en caso de que sea diferencia de 2, se le descontaran 3 puntos y en caso de perder por diferencia de 3, 5 puntos

Todos al ataque, linea de 2 en defensa
-----------Goles a Favor en el primer tiempo valen 3 , goles en contra valen 2.

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) en caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos.

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 5 del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 3 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales , tambien si el rival votara Super Nimo. mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 20, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 40 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta que termine el partido valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 3 puntos

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta que termine el primer tiempo, en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a1)

Tactica 4-5-1
----------Los goles de los mediocampistas duplican y no valen los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo

Tiki Tiki
----------Duplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 40 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

Anular al equipo Rival
----------Apartir de el minuto 25 no valen los goles de los defensores
Apartir de el minuto 35 no valen los goles de los mediocampistas
Apartir de el minuto 60 no valen los goles de los delanteros

La Maquina Afortunada
----------Tiene suerte en el partido y La Maquina simple, pero no se anulan los goles a favor como en la estrategia La Maquina. en caso de perder se quitan 3 puntos

Super Nimo
----------Los goles que convierta hasta el minuto 15, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 30 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 40 del segundo tiempo valen 2 y tiene pagar al arbitro, en caso que ambos rivales voten lo mismo, el Visitante pasara a tener la estrategia supermaquina, tambien si paga al arbitro o usa el antifutbol, en caso de perder se quitan 5 puntos.

Escalera de gol
----------El primer gol valdra 1, el segundo gol valdra 2, el tercer gol valdra 4 el cuarto gol valdra 6 etc (en caso de que voten pagar al juez de linea la estrategia se activa igual en el segundo gol como segundo gol)

Madrugar y Bajar la Persiana
-----------Los goles que haga durante los 35 minutos del primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo tiempo no seran validos[/spoiler]

NIVEL NORMAL

[spoiler]-----------------------------------------NIVEL Equipo Normal------------------------------------

Tactica Ofensiva 3-4-3
-----------Goles que haga en el primer tiempo valen doble

Tactica Defensiva 6-3-1
-----------No valen los goles que reciba en contra apartir del minuto 15 del segundo tiempo

Pagar al arbitro
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, haria efecto en el equipo Local, y el rival pasaria a tener la tactica ofensiva, esto es igual si paga con riesgo. )

Incentivar a la violencia
--------- En caso de ganar por diferencia de 1 se le descuenta 1 punto al rival, en caso de ganar por diferencia de 2, 2 puntos, y de 3, 3 puntos.

Darle “Gatorade” a los delanteros rivales
--------No valen los goles de los delanteros rivales

Suerte en el partido
----------- Penal a favor aunque lo erren es gol, penal en contra no cuenta, gol en contra a partir del minuto 40 de primer y segundo tiempo no vale,gol a favor apartir de los 40 minutos de cada tiempo vale doble, en caso de que se vaya un jugador expulsado del equipo propio se le anularan los goles que genere el rival despues de ese suceso.

Tactica Catenaccio
----------- Solo sera valido 1 gol en contra durante el partido y no valdran los goles que reciba en los primeros 15 minutos del primer tiempo, en caso que el equipo rival use algo que haga multiplicar sus goles, el Catenaccio se transforma en estrategia defensiva

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 2 goles, de los mediocampistas valdran 2 tambien, y los goles de los defensores valdran 3.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 2 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 6 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 3.

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 .En caso de perder 0-1 1-2 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido a la siguiente fecha y no podra elegir estrategias y se le quitara 1 punto. (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

La Maquina
----------- Los goles que convierta hasta el minuto 5, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 20, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 30 valen 2 . los goles que convierta a partir del minuto 80 no seran validos.

Entrenar al Equipo
-----------Al usar esta estrategia, el equipo no tendra ninguna ventaja en la fecha que la use, sera para entrenar, y a la fecha siguiente podra usar una estrategia con la ventaja de Equipo de Nivel Campeon

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 5 del segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido por diferencia de 1 se le descontaran 3 puntos, en caso de que sea diferencia de 2, se le descontaran 4 puntos y en caso de perder por diferencia de 3, 6 puntos

Todos al ataque, linea de 2 en defensa
-----------Goles a Favor hasta el minuto 40 valen 3 , goles en contra valen 2.

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) hasta el minuto 80 en caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos.

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 5 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo. mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 15, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 30 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 25 del segundo tiempo valen 2. En caso de perder el partido se le descuentan 4 puntos

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles durante todo el primer tiempo, en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a2)

Tactica 4-5-1
----------Los goles de los mediocampistas duplican y no valen los goles que reciba apartir del minuto 30 del segundo tiempo

Tiki Tiki
----------Duplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 37 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

Anular al equipo Rival
----------Apartir de el minuto 30 no valen los goles de los defensores
Apartir de el minuto 40 no valen los goles de los mediocampistas
Apartir de el minuto 65 no valen los goles de los delanteros

La Maquina Afortunada
----------Tiene suerte en el partido y La Maquina simple, pero no se anulan los goles a favor como en la estrategia La Maquina. en caso de perder se quitan 4 puntos

Super Nimo
----------Los goles que convierta hasta el minuto 10, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 25 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 20 del segundo tiempo valen 2. y tiene pagar al arbitro, en caso que ambos rivales voten lo mismo el Visitante pasara a tener la estrategia supermaquina, tambien si el rival paga al arbitro o usa el antifutbol, en caso de perder se quitan 5 puntos.

Escalera de gol
----------El primer gol valdra 1, el segundo gol valdra 2, el tercer gol valdra 3 el cuarto gol valdra 4 etc (en caso de que voten pagar al juez de linea la estrategia se activa igual en el segundo gol como segundo gol)

Madrugar y Bajar la Persiana
-----------Los goles que haga durante los 30 minutos del primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo no seran validos[/spoiler]

NIVEL INFERIOR

[spoiler]-----------------------------------------NIVEL Equipo Inferior-------------------------------

Tactica 3-4-3
-----------Goles que haga en los primeros 35 minutos valen doble

Tactica 6-3-1
-----------No valen los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo

Pagar al arbitro
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, haria efecto en el equipo Local, y el rival pasaria a tener la tactica ofensiva, esto es igual si paga con riesgo.)

Incentivar a la violencia
--------- En caso de ganar por diferencia de 1 se le descuenta 1 punto al rival, en caso de ganar por diferencia de 2, 1 puntos, y de 3, 2 puntos.

Darle “Gatorade” a los delanteros rivales
--------No valen los goles de los delanteros rivales apartir del minuto 15

Suerte en el partido
----------- Penal a favor aunque lo erren es gol, penal en contra no cuenta, gol en contra a partir del minuto 40 de primer y segundo tiempo no vale,gol a favor apartir de los 40 minutos de cada tiempo vale doble.

Tactica Catenaccio
----------- Solo sera valido 1 gol en contra durante el partido y no valdran los goles que reciba en los primeros 5 minutos del primer tiempo, en caso que el equipo rival use algo que haga multiplicar sus goles, el Catenaccio se transforma en estrategia defensiva.

Inyectar jugadores
----------- Los goles de los delanteros valdran 1 gol, de los mediocampistas valdran 2 tambien, y los goles de los defensores valdran 3.
El control antidoping se detectaria en caso que el resultado termine en derrota, por diferencia de 1 gol se descuentan 3 puntos, en caso de diferencia de 2 goles, se descuentan 4 puntos, en caso de diferencia de 3 goles o mas se descuentan 6 puntos. En caso de que el arquero haga gol, valdra 3.

Pagar al Arbitro con riesgo
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 o 2-2 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 o 3-2 o .En caso de perder 0-1 se le da empate . En caso de perder el partido por otro resultado o por diferencia de 2 goles, quedara suspendido por dos fechas y no podra elegir estrategias y se le quitara 1 punto. (en caso de ambos equipos elegir la misma opcion, el equipo Visitante pasaria a tener la tactica Ofensiva)

La Maquina
----------- Los goles que convierta hasta el minuto 10, valen tres. Los goles que convierta hasta el minuto 25, valen dos . los goles que convierta a partir del minuto 75 no seran validos.

Entrenar al Equipo
-----------Al usar esta estrategia, el equipo no tendra ninguna ventaja en la fecha que la use, sera para entrenar, y a la fecha siguiente podra usar una estrategia con la ventaja de Equipo de Nivel Campeon

Meter presion con la Hinchada (solo sirve al jugar de Local)
-----------Los goles que haga en el primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 15 del segundo tiempo no seran validos, en caso de perder el partido por diferencia de 1 se le DESCONTARAN 4 puntos, en caso de que sea diferencia de 2, se le DESCONTARAN 5 puntos y en caso de perder por diferencia de 3, 6 puntos

Todos al ataque, linea de 2 en defensa
-----------Goles a Favor hasta el minuto 35 valen 3 , goles en contra valen 2.

Pagar al juez de linea con riesgo
-----------Se le anula el primer gol que convierta el rival (aunque multiplique) hasta el minuto 70 en caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos.

El Antifutbol
----------El empate le da victoria y no valen los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo, en caso de perder se le descuentan 6 puntos. (en caso que un rival use la misma estrategia o pagar al arbitro y sea Local, esta estrategia pasa a ser la tactica Defensiva y no valen los goles de los delanteros rivales, tambien si el rival votara Super Nimo. mientras que si el rival es Visitante y paga al arbitro simple o con riesgo pasa a tener la tactica ofensiva el rival)

La Super Maquina
-----------Los goles que convierta hasta el minuto 10, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 30 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 15 del segundo tiempo valen 2 . En caso de perder el partido se le descuentan 5 puntos

Dar premio a los jugadores por ganar el partido
----------Triplica los goles hasta el minuto 35 del primer tiempo, en caso de perder , los jugadores van para atras en el proximo partido (empiezan perdiendo 0a3)

Tactica 4-5-1
----------Los goles de los mediocampistas duplican y no valen los goles que reciba apartir del minuto 35 del segundo tiempo

Tiki Tiki
----------Duplica los goles durante todo el partido pero no valen los goles que haga apartir del minuto 35 de cada tiempo y tampoco los goles convertidos de penal

Anular al equipo Rival
----------Apartir de el minuto 35 no valen los goles de los defensores
Apartir de el minuto 45 no valen los goles de los mediocampistas
Apartir de el minuto 70 no valen los goles de los delanteros

La Maquina Afortunada
----------Tiene suerte en el partido y La Maquina simple, pero no se anulan los goles a favor como en la estrategia La Maquina. en caso de perder se quitan 5 puntos

Super Nimo
----------Los goles que convierta hasta el minuto 5, valen cuatro. Los goles que convierta hasta el minuto 20 del primer tiempo, valen tres, los goles que convierta hasta el minuto 10 del segundo tiempo valen 2 y tiene pagar al arbitro, en caso que ambos rivales voten lo mismo, el Visitante pasara a tener la estrategia supermaquina, tambien si el rival es superior y paga al arbitro o usa el antifutbol, en caso de perder se quitan 6 puntos.

Escalera de gol
----------El primer gol valdra 1, el segundo gol valdra 2, el tercer gol valdra 2 el cuarto gol valdra 2 etc (en caso de que voten pagar al juez de linea la estrategia se activa igual en el segundo gol como segundo gol)

Madrugar y Bajar la Persiana
-----------Los goles que haga durante los 25 minutos del primer tiempo valdran doble y los goles que reciba apartir del minuto 25 del segundo tiempo no seran validos[/spoiler]

NIVEL AMATEUR

[spoiler]-----------------------------------------NIVEL Equipo Amateur-------------------------------

Tactica 3-4-3
-----------Goles que haga en los primeros 35 minutos valen doble

Tactica 6-3-1
-----------No valen los goles que reciba apartir del minuto 20 del segundo tiempo

Pagar al arbitro
----------En caso empatar 0-0 o 1-1 se le da un gol y gana 1-0 o 2-1 (en caso de ambos equipos elijan la misma opcion, haria efecto en el equipo Local, y el rival pasaria a tener la tactica ofensiva, esto es igual si paga con riesgo.)

Incentivar a la violencia
--------- En caso de ganar por diferencia de 1 se le descuenta 1 punto al rival, en caso de ganar por diferencia de 2, 1 puntos, y de 3, 2 puntos.

Darle “Gatorade” a los delanteros rivales
--------No valen los goles de los delanteros rivales apartir del minuto 15

Suerte en el partido
----------- Penal a favor aunque lo erren es gol, penal en contra no cuenta, gol en contra a partir del minuto 40 de primer y segundo tiempo no vale,gol a favor apartir de los 40 minutos de cada tiempo vale doble.[/spoiler]

:lol:

lo rajan a la mierda

listo, nnv

chau putito

confirmado arafue brian

Lo rajan al Villero. Ahora como digo… ojo con el chamuyo para volver a meterlo. Ojalá no.

esta re quemado el negro

ojala entre maypi

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DE BOCA TENIAS QUE SER NEGRO N E G R O

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Tabla de Ranking

Todas las Fechas del TRP

[SPOILER]

Torneo Riverplatense 3 :

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85957-2-fecha-torneo-riverplatense-3-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85909-1-fecha-torneo-riverplatense-3-a.html

Torneo Riverplatense 2 :

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85867-8-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85837-7-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85778-6-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85625-5-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85545-4-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85487-3-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85419-2-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85328-1-fecha-torneo-riverplatense-2-a.html

Torneo Riverplatense 1 :

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85293-8-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html#post6531509

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85248-7-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85191-6-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85166-5-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85137-4-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85106-3-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/85064-2-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html

http://www.turiver.com/foros/offtopic/84989-1-fecha-torneo-riverplatense-1-a.html%5B/SPOILER%5D

Paginas Webs

arafue el grone de brian

La puta madreee, lo agarre empezado. Ya sabe Brian que se va ?

Igual de todas formas se iba a ir solo, hoy estaba preparando las valijas

Cuanto que se pone a llorar y culpar al cigarrillo ?

Por favor ante cualquier duda, consultarla en el thread.

Reglamento actualizable : (se iran agregando items)

001- Para elegir una estrategia, lo deberan hacer en un thread que sera creado aproximadamente una semana antes de la fecha, en un thread que se creara aparte donde solo podran elegir una estrategia, aquel que comente otra cosa en ese thread, se le quitara 1 punto.

002- Las quitas de puntos, asi sea por lo anteriormente mencionado, o por estrategias , se aplican a la liga y promedio, a las copas no.

003- Los participantes que menos comenten y menos participen en el juego, podrian llegar a ser removidos por participantes nuevos interesados en jugar, es importante estar presente, seria como la “hinchada” estarle haciendo el aguante a su equipo.

004- En el thread de la fecha, estara puesto el dia de cierre con hora exacta, se podra elegir hasta ese momento, o reeditar la estrategia en caso de querer cambiarla.
El dia de cierre seguramente sera , el jueves previo a las 23:00hs
Lo que significa que hasta las 22:59 se podra reeditar o postear la estrategia, en caso de que… figure 23:00hs o pasado, la estrategia quedara nula y jugara sin estrategia.

005- Se aconseja no utilizar estrategias arriesgadas (antifutbol, supermaquina, etc) a los usuarios que no esten seguros de su equipo o partido, ya que si se quitan puntos, podrian entrar en una situacion un poco irreversible ya que los campeonatos van a ser de 8 fechas y es dificil remontar una quita de puntos, analizar con cuidado las estrategias arriesgadas que tienen mas ventajas pero riesgo de quita de puntaje.

006- Las posiciones de los jugadores y los minutos en los cuales se convierten los goles, seran basados en la pagina oficial del Torneo Riverplatense : http://www.promiedos.com.ar
Solo sera basado en esa pagina, por mas que en otra diga lo contrario,
Es decir… si en esa pagina un jugador figura como delantero, pero en otra figura como mediocampo, o realmente es mediocampo, el jugador sera delantero como dice la pagina
Porque es esto? porque hay que basarse solo en una referencia, para no generar un caos.

Con los numeros de los minutos en relacion a cuando se convierte un gol, sera parecido, aunque tendra replica
Es decir, supongamos que a alguien le valia un gol hasta el minuto 39:59, pero en promiedos figura que el gol lo hizo a los 40min, en teoria el gol no seria valido, pero hay un derecho a replica que seria poner un video de youtube, en donde se puede ver claramente que el gol entro antes del minuto 40, y ahi seria aceptado.

007- En el caso que , la pagina http://www.promiedos.com.ar no contenga algun dato necesario, se usara la pagina alternativa http://www.futbolpasion.com en ese unico caso.

008- La desicion final sobre las dudas sobre los resultados o sobre el reglamento reglas y demas, la tiene el Presidente de Torneo Riverplatense (Esnaider), si bien se puede opinar y quejarse, la desicion es unica del Presidente debido a que sino seria un desorden a la hora de tomar una resolucion sobre algun tema.

009- Clasificacion Copa Riverplatense: Clasifican los primeros 16 de la liga al terminar las 8 fechas.
La organizacion de la copa es de la siguiente manera:
1°vs16°
2°vs15°
3°vs14°
4°vs13°
5°vs12°
6°vs11°
7°vs10°
8°vs9°

010- Copa Tournament, participan todos los equipos, sus ubicaciones en el grupo son segun como terminaron la liga anterior.
La organizacion de la copa es de la siguiente manera:
Grupo A: 1° 28° 21° 14°
Grupo B: 2° 27° 20° 13°
Grupo C: 3° 26° 19° 12°
Grupo D: 4° 25° 18° 11°
Grupo E: 5° 24° 17° 10°
Grupo F: 6° 23° 16° 9°
Grupo G: 7° 22° 15° 8°

011- Eleccion de equipos: al finalizar la temporada real, se hara una eleccion de equipos, usando la tabla general de lo que se haya sumado a lo largo de los torneos jugados, la tabla general no aplicara las quitas de puntos
La eleccion de equipos sera de la siguiente manera:
el 1º en la tabla general podra elegir el equipo que quiera
el 2º debera dar una lista de 2 equipos, de mayor a menor en su preferencia
el 3º debera dar una lista de 3 equipos, de mayor a menor en su preferencia
etc

no es necesario que den las listas en orden, la puede dar primero el ultimo o el que salio 20 por ejemplo, es lo mismo

ya que el sistema seria el siguiente, por ejemplo, el 5º da su lista de 5 equipos, al cerrar la eleccion de equipos (se fijara una fecha limite para todos en la cual deban dar su lista) entonces el que dio la lista de 5 equipos, le va a quedar el equipo que puso mas arriba segun su preferencia, que no haya sido elegido por uno de los 4 participantes que estaban arriba, y asi con todos.

*aquellos participantes que no den su lista al cerrar la eleccion, se les asignara un equipo de los que nadie haya elegido, puede ser asignado a dedo o por ubicacion en la tabla.

012 A- Partidos Suspendidos: En caso de haber un partido suspendido y no reanudarse antes de que deba comenzar una nueva llave de una copa, o antes de que empieze un nuevo torneo, el resultado quedara como quedo el partido, aplicando las estrategias hasta ese momento

012 B- Partidos Suspendidos: Si el partido directamente no inicio y no se reanuda antes de que comience la siguiente fecha, quedara como 1a0 a favor del equipo que este mas arriba en la tabla de ranking . Mientras que al perdedor se lo indemnizara con +3 puntos en todas las competiciones que este participando.

012 C- Partidos Suspendidos: Cualquier partido suspendido no aplicara quitas de puntos a ningun equipo perdedor.

013- Aquel usuario que “resucite” un thread de la fecha “viejo” (cuando ya este creado el siguiente) tendra una sancion de quita de 2 puntos.
En caso que uno lo “resucite” y despues comenten otros usuarios, se analizara la sancion a los otros ya que podrian confundirse y comentar sin querer, pero podrian tener riesgo de quita de puntos tambien dependiendo si el comentario fue apropocito o no.

014- El usuario que edite su estrategia despues que haya empezado el primer partido de la fecha, sera castigado con el mayor peso de el reglamento, anulacion de su estrategia, quita de 6 puntos, y automaticamente pierde 0-3 su partido (en caso de que en el partido jugado pierda por mas diferencia de gol, se aplica el resultado real)

Motivo: regla anti bug , ejemplo, alguien elije una estrategia arriesgada, pierde, se quita puntos, y despues cambia la estrategia, para que al “sacar” los resultados del torneo, no se aplique la quita de puntos.

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Uh si se va el cabeza este mas el boludon de Francisco, flojo embole se va a volver esto.

Nnv Gh…

da, como cagan los gritos de afuera, arruinaron todo.

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ya hasta ellos saben q lo echan

Anoche le decía todo escabio a Fer que se tenía que ir antes de la Gala para que no le pregunten y lo expongan de nuevo. Quería huír el muy cagón, es nefasto todo lo de esta producción pero que lo expulsen es glorioso.

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jajajaa la gente le gana de mano a la produccion. Donde esta la casa? en plena avenida?