# ¿Qué estás jugando en éste momento? (parte 3)

**URL:** <https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560>\
**Category:** Juegos\
**Created:** [13 Diciembre, 2024 01:05 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560 "2024-12-13T01:05:45Z")\
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**Author:** ![Carlos.Perez](https://cdn.turiver.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/8edcca/32.png) [@Carlos.Perez](https://www.turiver.com/u/Carlos.Perez)\
**Post date:** [24 Enero, 2025 22:04 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/944 "2025-01-24T22:04:56Z")

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el tema es como se lo tomen los fans

yo no tengo problema y me encanta  
seria como un homenaje a esa epoca

lo que digo es que esta tomando hacia un lado mas oscuro

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**Post date:** [24 Enero, 2025 22:09 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/945 "2025-01-24T22:09:19Z")

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pero asi era el doom 1, despues de la primera parte, la 2 y la 3, son bastante oscuras, ellos mismos dijeron, quieren retomar las bases…

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yo quiero probarlo  
ahora estoy opinando con lo que vi

me encanta ese estilo que tomo  
pero no lo siento tan frenetico como los anteriores

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**Author:** ![bluesnostalgico2578](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/bluesnostalgico2578/32/5767_2.png) [@bluesnostalgico2578](https://www.turiver.com/u/bluesnostalgico2578)\
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el gunplay, el sistema de inventario, las fisicas de este juego, los enemigos, todo me parecio una reverenda cagada en este juego

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**Author:** ![Garcarulo](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/garcarulo/32/1384_2.png) [@Garcarulo](https://www.turiver.com/u/Garcarulo)\
**Post date:** [24 Enero, 2025 22:47 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/948 "2025-01-24T22:47:05Z")

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> [@Carlos.Perez](#):
>
> Lo veo muy “Hexen/Quake1”

pero en que sentido?  
lo que dicen los creadores es que este Dark Ages es la precuela del 2016, o sea los inicios del Doom Slayer y que va a estar muy a tono con el comienzo de la saga. Hasta los enemigos van en concordancia con los del doom original.  
Tambien mencionan que va a mejorar la jugabilidad comprimiendo el tema de los botones, es decir que el Eternal que tenia varias teclas para ataques, etc ahora parece que el foco pasa por reducir esa cantidad de teclas y el jugador se centre mas en los enemigos que en hacer maniobras con el teclado.

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Probé el Ninja Gaiden y sí, es un caos total este juego, difícil de ver cuando hacer parry, igual aún no llegué hasta algún jefe, capaz ahí se vea todo mejor

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**Author:** ![Limoneto](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/limoneto/32/5120_2.png) [@Limoneto](https://www.turiver.com/u/Limoneto)\
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NOOOO EL CONEJITO DE DOOM SLAYER NOOOOO lpm

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**Author:** ![Carlos.Perez](https://cdn.turiver.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/8edcca/32.png) [@Carlos.Perez](https://www.turiver.com/u/Carlos.Perez)\
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En lo medieval  
en el estilo mas oscuro tirando a marron

no digo que este mal  
por ejemplo  
los mapas estan tirando mas a los medieval de los hexen con mezcla mistica del quake 1  
no tanto a lo cibernetico del doom 1 , doom 2 , doom 3 , doom 2016 y doom eternal

es un cambio shockeante pero me gusta

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![image](https://trcdn.b-cdn.net/original/4X/f/5/e/f5e65d2927ae14e5d17c083e1d8a341bbb4131e5.jpeg)

una de las cosas que mas me interesa ver es esto como funciona  
gamespeed y los otros modifiers

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**Author:** ![Carlos.Perez](https://cdn.turiver.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/8edcca/32.png) [@Carlos.Perez](https://www.turiver.com/u/Carlos.Perez)\
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otra cosa que capaz no me cierra tanto es que le estan dando mucha pelota a la historia

 ![image](https://trcdn.b-cdn.net/original/4X/d/4/3/d43561058512e4a374b1035c10cfa43d69b46a2f.jpeg)  
 ![image](https://trcdn.b-cdn.net/original/4X/3/d/8/3d84e187478ead25323926ea6ba86403e123223f.jpeg)  
 ![image](https://trcdn.b-cdn.net/original/4X/a/6/8/a685d228763441c17cc793ae2ea75cb28fcd5785.jpeg)  
todo bien con ponerle historia  
pero no es taaaan necesario

como dijo el creador de doom

 ![ESYKdL6XcAIia59](https://trcdn.b-cdn.net/original/4X/a/a/c/aac47c919f91d2572323ee1a8d52107f8dc32090.jpeg)

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**Author:** ![sang](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/sang/32/674758_2.png) [@sang](https://www.turiver.com/u/sang)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:05 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/954 "2025-01-25T00:05:03Z")

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pero el doom 1, despues de que pasas la primera parte, se vuelve mas laberintico y “marron” en muchas pantallas, en la primera parte, estas dentro de los laboratorios, en los otros, no tanto, y el hexen, si mal no recuerdo, es el heretic 2…

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**Author:** ![Garcarulo](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/garcarulo/32/1384_2.png) [@Garcarulo](https://www.turiver.com/u/Garcarulo)\
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> [@Carlos.Perez](#):
>
> medieval de los hexen con mezcla mistica del quake 1  
> no tanto a lo cibernetico

es que tiene logica porque esto viene de una epoca remota muy anterior a la historia del 2016 asi que tiene sentido que la onda sea mas de este estilo y tambien dijeron que la historia va a ser muy relevante con mucha cinematica

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![El\_Sensei](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/el_sensei/32/593922_2.png) [@El\_Sensei](https://www.turiver.com/u/El_Sensei)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:06 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/956 "2025-01-25T00:06:23Z")

</div>

> [@Carlos.Perez](#):
>
> hasta la imagen de portada esta marronosa como el quake1

En la presentacion, nombraron 500 veces la palabra “Medieval”, viene por ese lado, lo antiguo siempre es representado con ese color, como los Age of Empire por ej

> [@Carlos.Perez](#):
>
> me encanta ese estilo que tomo  
> pero no lo siento tan frenetico como los anteriores

Tambien en el video de presentacion, dijeron que es a proposito, para variar la jugabilidad de juego a juego, en el de 2016 era el frenetismo y velocidad, en el Eternal era de saltos, y este dijeron que se trata mas de mantener posiciones, en modo tanque

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Carlos.Perez](https://cdn.turiver.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/8edcca/32.png) [@Carlos.Perez](https://www.turiver.com/u/Carlos.Perez)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:08 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/957 "2025-01-25T00:08:04Z")

</div>

> [@El\_Sensei](#):
>
> Tambien en el video de presentacion, dijeron que es a proposito, para variar la jugabilidad de juego a juego, en el de 2016 era el frenetismo y velocidad, en el Eternal era de saltos, y este dijeron que se trata mas de mantener posiciones, en modo tanque

si si lo lei  
es que no se  
capaz uno piensa en lo frenetico de los anteriores y como que  
meh

no quiere decir que no me guste

seguro lo vaya a comprar

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Garcarulo](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/garcarulo/32/1384_2.png) [@Garcarulo](https://www.turiver.com/u/Garcarulo)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:08 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/958 "2025-01-25T00:08:36Z")

</div>

el Eternal era una locura el frenetismo y la velocidad del juego  
en esta version tambien dijeron que va a ver mucha exploracion sin llegar a ser del estilo mundo abierto

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Carlos.Perez](https://cdn.turiver.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/8edcca/32.png) [@Carlos.Perez](https://www.turiver.com/u/Carlos.Perez)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:10 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/959 "2025-01-25T00:10:22Z")

</div>

> [@Garcarulo](#):
>
> dijeron que va a ver mucha exploracion

eso me gusta ves  
siempre fui de buscar secretos en los originales y en los doom nuevos

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![El\_Sensei](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/el_sensei/32/593922_2.png) [@El\_Sensei](https://www.turiver.com/u/El_Sensei)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:12 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/960 "2025-01-25T00:12:21Z")

</div>

> [@Carlos.Perez](#):
>
> > [@El\_Sensei](#):
> >
> > Tambien en el video de presentacion, dijeron que es a proposito, para variar la jugabilidad de juego a juego, en el de 2016 era el frenetismo y velocidad, en el Eternal era de saltos, y este dijeron que se trata mas de mantener posiciones, en modo tanque
> 
> si si lo lei  
> es que no se  
> capaz uno piensa en lo frenetico de los anteriores y como que  
> meh
> 
> no quiere decir que no me guste
> 
> seguro lo vaya a comprar

esta bien lo que hacen, hay que tratar de innovar de juego a juego para mantenerse relevante y frescos, si no le cambias nada es como si fuera un DLC del juego anterior.  
Para mi lo de la historia tambien esta bueno, agarras a un Target de jugadores nuevo, y al ser una precuela, es como un reinicio y que lo puede jugar cualquiera que no haya jugado los anteriores, con un juego con historia podes armar un Lore especifico para los siguientes juegos y tener un gancho para la saga, fijate que esa es la formula que utilizo Mortal Kombat y se hicieron de Oro, si fuera un juego de peleas sin contexto, sin historia, ni lore, no hubieran vendido ni la mitad, por mas que tenga buena jugabilidad

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Garcarulo](https://cdn.turiver.com/user_avatar/www.turiver.com/garcarulo/32/1384_2.png) [@Garcarulo](https://www.turiver.com/u/Garcarulo)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:17 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/961 "2025-01-25T00:17:02Z")

</div>

va a necesitar potencia para los que jugamos con PC

 ![DOOM-TDA_PC_Specs_1920x1080](https://trcdn.b-cdn.net/original/4X/d/0/0/d004fc9affd29431f241708c02c336eee1ca7958.webp)

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Carlos.Perez](https://cdn.turiver.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/8edcca/32.png) [@Carlos.Perez](https://www.turiver.com/u/Carlos.Perez)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:17 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/962 "2025-01-25T00:17:26Z")

</div>

> [@El\_Sensei](#):
>
> fijate que esa es la formula que utilizo Mortal Kombat y se hicieron de Oro, si fuera un juego de peleas sin contexto, sin historia, ni lore, no hubieran vendido ni la mitad, por mas que tenga buena jugabilidad

> No metas al Mortal Kombat en esto
> 
> ![Walter lamberti](https://trcdn.b-cdn.net/original/4X/2/b/0/2b07fee687f9e7f087bc02a9da822d7f684b12aa.jpeg)  
> si no te vas a tener que arrodillar para pedir disculpas

pd: igualmente lo de carmack fue para pasarse por la raja del orto lo escrito por tom hall para los primeros doom pero bue  
aun asi seguro lo compre

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![Carlos.Perez](https://cdn.turiver.com/letter_avatar_proxy/v4/letter/c/8edcca/32.png) [@Carlos.Perez](https://www.turiver.com/u/Carlos.Perez)\
**Post date:** [25 Enero, 2025 00:22 UTC](https://www.turiver.com/t/que-estas-jugando-en-este-momento-parte-3/156560/963 "2025-01-25T00:22:30Z")

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bueno

no ahora

pero seguro lo compre

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